ល្បែងសំរាប់ក្មេងអាយុ 7-10 ឆ្នាំ

គ្មានអ្វីអាចទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់របស់កុមារឱ្យបានច្រើនដូចហ្គេមនោះទេ។ យ៉ាងណាមិញកុមារទាំងអស់ចូលចិត្តលេង។ វាគឺដោយសារការលេងល្បែងដែលកុមារងាយស្រួលក្នុងការរៀនសូត្រពីពិភពលោកជុំវិញហើយនាំយកនូវគុណសម្បត្តិនៃភាពជាអ្នកដឹកនាំ។ យើងផ្តល់ជូនអ្នកនូវហ្គេមសម្រាប់ក្មេងអាយុពី 7 ឆ្នាំដល់ 10 ឆ្នាំដែលក្នុងនោះកូនរបស់អ្នកអាចលេងជាមួយមិត្តភក្ដិរបស់គាត់ដោយមិនមានភាពសប្បាយរីករាយពីម៉ោងសិក្សា។

"ចំណាំ Sly"

ល្បែងបែបនេះសម្រាប់ក្មេងអាយុ 7-10 ឆ្នាំត្រូវការក្រដាសពីរនិងក្រដាស។

សន្លឹកមួយត្រូវតែត្រូវបានកាត់ជាដប់ផ្នែកដែលយើងនឹងហៅថា scraps ។ សន្លឹកទីពីរដែលយើងប្រើសម្រាប់ផែនការ។ នៅលើសន្លឹកទី 1 អ្នកគួរសរសេរ "លេខ 1 លេខ" នៅម្ខាងហើយនៅខាងបញ្ច្រាសចង្អុលបង្ហាញកន្លែងដែល "ចំណាំលេខ 2" ស្ថិតនៅ។ ឧទាហរណ៍ចំណាំលេខ 2 ត្រូវបានលាក់នៅក្នុងរន្ធតុមួយ។ ប៉ុន្តែនៅលើចំណាំទីពីរគឺដើម្បីចង្អុលបង្ហាញកន្លែងដែលបន្ទាប់និងដូច្នេះនៅលើ។ នៅលើកំណត់សម្គាល់ចុងក្រោយអ្នកត្រូវតែបញ្ជាក់ពីទីតាំងនៃផែនការប៉ុន្តែនៅលើផែនការវាមានប្រយោជន៍ក្នុងការគូរកន្លែងដែលរង្វាន់មានទីតាំង។ ខ្លឹមសារនៃល្បែងអាស្រ័យទៅលើរបៀបដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើន។ កំណត់ត្រាទាំងអស់នេះនិងផែនការត្រូវបានលាក់អាស្រ័យលើអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរ។

បន្ទាប់មកបន្ទប់ត្រូវបានគេហៅទៅអ្នកលេងហើយពួកគេប្រាប់ពួកគេថាវាទាក់ទងទៅទីតាំងនៃចំណាំទីមួយ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលនឹងក្លាយជាមនុស្សដំបូងគេដែលទទួលបានរង្វាន់។

"ឈ្នះរង្វាន់"

ភាពចាំបាច់នៃការប្រកួតនេះ: កៅអីនិងរង្វាន់ដោយខ្លួនឯង។ កុមារគួរតែត្រូវបានដាក់ទល់មុខគ្នាហើយមុនពេលពួកគេដាក់កៅអីមួយដែលរង្វាន់នឹងកុហក។ អ្នកសម្តែងគួរតែចាប់ផ្តើមរាប់បញ្ចូល "1, 2, បីមួយ, 1, 2, ដប់បី, 1, 2, 3 និង 30 និងបន្តបន្ទាប់" ។ អ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាកូនក្មេងដែលនឹងបង្ហាញពីការយកចិត្តទុកដាក់របស់គាត់ហើយអ្នកដំបូងនឹងប៉ះហើយទទួលបានរង្វាន់នៅពេលដែលអ្នកបង្ហាញនឹងនិយាយថា: "3!" ។

"តើមិត្តរបស់អ្នកមើលទៅដូចម្ដេច?"

ដំណើរការនៃល្បែងនេះសម្រាប់កុមារអាយុ 7-10 ឆ្នាំគួរតែត្រូវបានតាមដានដោយចៅក្រមមួយ (ជាទូទៅមនុស្សម្នាក់មកពីមនុស្សពេញវ័យ) ។ អ្នកលេងត្រូវតែឈរនៅមុខគ្នាហើយសិក្សាអំពីរូបរាងរបស់មិត្តភក្តិរបស់ពួកគេក្នុងរយៈពេល 5 វិនាទី។ បន្ទាប់ពីនោះកុមារត្រូវត្រលប់ក្រោយនិងឆ្លាស់គ្នារៀបរាប់អំពីរូបរាងរបស់មិត្តរួមមានៈសក់សំលៀកបំពាក់កម្ពស់។ ល។ អ្នកឈ្នះនឹងជាអ្នកដែលហៅថាភាពស្រដៀងគ្នាបំផុតហើយនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យមានកំហុសអ្វីឡើយ។ បន្ទាប់ពីនេះអ្នកអាចបន្តទៅផ្នែកទីពីរនៃល្បែងដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវផ្លាស់ប្តូរសម្លេងរោទិ៍របស់ខ្លួនអោយបានល្អិតល្អន់ (ផ្លាស់ប្តូរសក់, មិនធ្វើប៊ូតុងជាដើម) ។ ភារកិច្ចរបស់កីឡាករគឺជាការយល់ដឹងពីអ្វីដែលត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងរូបរាង។

"កាយរិទ្ធ"

ល្បែងនេះគឺអស្ចារ្យសម្រាប់កុមារអាយុ 7-10 ឆ្នាំនៅពេលនៃការប្រារព្ធពិធីខួបកំណើត។ នៅក្នុងបន្ទប់ដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីរៀបចំកៅអីក្នុងលំដាប់ចៃដន្យ។ បន្ទាប់មកក្នុងចំនោមកូនក្មេងដើម្បីចែកចាយតួនាទីជាលំដាប់នេះ: "មេបញ្ជាការ" "កាយរឹទ្ធិ" "ក្រុម" (កុមារជាច្រើនត្រូវចូលមកទីនេះ) ។ "កាយរិទ្ធ" ត្រូវបានបញ្ជូនឆ្លងកាត់បន្ទប់ទាំងមូលដើម្បីឱ្យគាត់អាចឆ្លងកាត់កៅអីឈរនៅម្ខាងដែលរៀបចំផ្លូវនោះ "មេបញ្ជាការ" នៅពេលនេះគួរតែប្រុងប្រយ័ត្នមើលនិងចងចាំផ្លូវទាំងមូល។ បន្ទាប់មកគាត់ត្រូវតែធ្វើ "ការបែកបាក់" របស់គាត់ដូចគ្នា។ ដោយវិធីនេះតួនាទីអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរហើយគ្រប់កាយវិការថ្មីត្រូវតែដាក់ផ្លូវថ្មី។

"ល្បែងផ្គុំរូប"

សម្រាប់ល្បែងនេះអ្នកត្រូវយកបៀពីរសន្លឹកជាមួយរូបភាពដូចគ្នានិងប្រើកន្ត្រៃដើម្បីកាត់វាជាប្រាំមួយឬប្រាំបីបំណែកដែលអាចមានរូបរាងផ្សេងៗគ្នា (ការ៉េត្រីកោណ។ ល។ ) ។ ក្មេងដែលត្រូវបានណែនាំដោយកាតប៉ូសែលត្រូវបត់ភាគល្អិតនៃកាត។

«ល្ពៅ»

សម្រាប់ល្បែងនេះអ្នកមិនត្រូវការគ្រាប់បាល់អតិផរណាច្រើនទេ។ កុមារត្រូវកសាងខ្លួនគេឱ្យទៅជារង្វង់ហើយបោះបាល់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមកខណៈពេលដែលចាប់វាឬវាយវាដូចជាប្រហែលនៅពេលពួកគេលេងបាល់ទះ។ អ្នកលេងដែលខកខានឬបោះបង់បាល់ត្រូវបានគេហៅថា "ល្ពៅ" ។ គាត់ត្រូវតែអង្គុយនៅកណ្តាលរង្វង់ហើយចាប់ផ្តើមបោះបាល់ទៅគាត់។

នៅពេលនេះប្រសិនបើគ្រាប់បាល់បន្ទាប់ពីវាយ "ល្ពៅ" ធ្លាក់ទៅដីវាមិនគួរត្រូវបានចាត់ទុកថាខកខានទេហើយ "ល្ពៅ" ថ្មីគឺជាអ្នកដែលបាត់បង់គ្រាប់បាល់ហើយ "ល្ពៅ" ចាស់គួរតែចាកចេញពីល្បែង។ អ្នកឈ្នះចុងក្រោយនៃអ្នកលេងពីរនាក់ដែលនៅសេសសល់ដែលបានបរាជ័យក្នុងការទម្លាក់បាល់បានក្លាយជាបន្ទាប់ពីល្ពៅនេះ។

ដោយមានជំនួយពីល្បែងទាំងនេះកូនរបស់អ្នកអាចអភិវឌ្ឍមិនត្រឹមតែគុណសម្បត្តិរាងកាយរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏ធ្វើលំហាត់ប្រាណផងដែរ។