ល្បែងកីឡាសម្រាប់កុមារសាលារៀន

កុមារតែងតែប្រាថ្នាចង់បានជ័យជម្នះផ្នែកកីឡានិងលទ្ធផលដែលលើកទឹកចិត្ត។ ប៉ុន្តែសម្រាប់នេះអ្នកមិនគួរតស៊ូទាំងអស់នៅក្នុងការប្រកួតកីឡា, ដោយសារតែមានការប្រកួតកីឡាសម្រាប់សិស្សសាលាដែលមានមូលដ្ឋានលើការបណ្តុះបណ្តារាងកាយដ៏ល្អនិងមិនតម្រូវឱ្យមានការតស៊ូដ៏កាចសាហាវសម្រាប់កន្លែងដំបូង។

លក្ខណៈពិសេសនៃល្បែងកីឡាសម្រាប់សិស្សសាលាដែលមានអាយុពី 6 ទៅ 15 ឆ្នាំ

តាមក្បួនហ្គេមនៃតួអង្គកីឡាត្រូវបានបែងចែកទៅតាមវត្តមាន / អវត្តមាននៃសារពើភ័ណ្ឌចំនួនអ្នកចូលរួមកំរិតជាក់លាក់នៃការហ្វឹកហាត់កាយវិការឬអាំងតង់ស៊ីតេក៏ដូចជាទឹកដីដែលល្បែងនេះបានឈ្នះគោលដៅគោលដៅប្រព័ន្ធពិន្ទុល្បិចជាដើម។ ល្បែងកីឡាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ដើម្បីជំនួសរវាងគ្នាទៅវិញទៅមក, និងរវាងរយៈពេលលេងហ្គេមដើម្បីធ្វើការសម្រាក 10 នាទី។

ការធ្វើចំណាត់ថ្នាក់តាមលក្ខខណ្ឌសម្រាប់សិស្សសាលា

ល្បែងកំសាន្តសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុចូលរៀនត្រូវបានបែងចែកទៅជាល្បែងប្រតិកម្មដែលរួមមានល្បែងល្បែងល្បែងឆាកល្បែងស្វែងរកល្បែងកំសាន្ត (ល្បែង) ល្បែងបាល់ (សម្រាប់ភាពត្រឹមត្រូវ) ល្បែងលោត។

ការប្រកួតតាមក្រុមសម្រាប់កុមារនៅសាលា

"ថង់"

កុមារត្រូវបានបែងចែកទៅជា 2-3 ឆ្កែចចក 1 ដុំនិងកូនឆ្កែជាច្រើន។ កូនក្មេងទាំងអស់ដែលនៅសល់ចូលរួមដៃបង្កើតប៊ិចមួយដែលជាកន្លែងដែលកូនក្មេងមាន។ ជណ្តើរត្រូវដើរជុំវិញប៊ិចនេះហើយការពារវា។ ក្រុមចចកខ្មៅ Wolves នៅពេលនេះគួរតែចូលទៅក្នុងរង្វង់ប៉ុន្តែបើសិនជាការទាត់ចង្កានេះធ្វើឱ្យឆ្កែចចកមិនប្រុងប្រយ័ត្នគាត់នឹងចាកចេញពីការប្រកួត។ ល្បែងនេះមានរយៈពេលរហូតទាល់តែចង្វាក់នេះមិនបាន "បំផ្លាញ" ចចកទាំងអស់ឬឆ្កែចចកនឹងមិនទាញកូនចុងទាំងអស់នោះទេ។

លក្ខណៈពិសេស: ជួយអភិវឌ្ឍស្មារតីក្រុមល្បឿនលឿននិងការឆ្លើយតប។

មិនមានសារពើភ័ណ្ឌ។

កង់ហ្គោរ

ក្មេងៗគួរតែត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមដែលខុសគ្នាពីចំនួនអ្នកចូលរួមដែលនឹងប្រកួតប្រជែងក្នុងការលោតជើងមួយខណៈពេលដែលកាន់កញ្ចក់មួយដែលមានទឹកនៅក្នុងដៃដែលលាតសន្ធឹង។ កូនក្មេងរត់ជុំវិញរង្វង់ហើយប្រគល់កញ្ចក់នេះទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។ ក្រុមដែលនឹងមានល្បឿនលឿនបំផុតនិងបរិមាណទឹកច្រើននៅក្នុងកញ្ចក់នឹងឈ្នះ។

លក្ខណៈពិសេសនៃហ្គេម (បញ្ជូនត): ការអភិវឌ្ឍនៃ dexterity, ការសម្របសម្រួល។

សារពើភ័ណ្ឌៈកញ្ចក់ជាមួយទឹកទង់ជាតិឬចានចានដែលចង្អុលបង្ហាញចម្ងាយ។

"ទាញ - ជំរុញ"

ការប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងខ្លួនវាពាក់ព័ន្ធនឹងការរត់សម្រាប់ 20-30 ម៉ែត្រ។ អ្នកចូលរួមពីរនាក់ឈរនៅពីក្រោយខ្នងដៃគ្នា។ គោលដៅនៃអ្នកចូលរួមគឺដើម្បីឈានដល់បន្ទាត់បញ្ចប់នៅក្នុងតំណែងបែបនេះនិងត្រឡប់មកវិញ។ ភាពលំបាកនៃល្បែងគឺថាអ្នកលេងម្នាក់រត់ថយក្រោយហើយថយក្រោយ។ ល្បែងនឹងដំណើរការជាដំណាក់កាលរហូតដល់អ្នកកំណត់គូឈ្នះ។

លក្ខណៈពិសេសនៃល្បែង (ការប្រណាំងបញ្ជូនបន្ត): ការអភិវឌ្ឍល្បឿនការសម្របសម្រួល។

បញ្ជីសារពើភណ្ឌ: ប្រអប់ធីកដែលបង្ហាញពីចម្ងាយ។

ហ្គេមកីឡាសំដៅលើជ័យជំនះផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកចូលរួម

"Froggy"

កុមារពីរនាក់ត្រូវបានផ្តល់ក្រដាស 2 សន្លឹក។ បន្ទាប់ពីនោះពួកគេនឹងត្រូវឆ្លងកាត់វាលភក់ដែលមានលក្ខខណ្ឌនៅក្នុងអ្វីដែលគេហៅថារលក។ សន្លឹកទីមួយត្រូវបានដាក់នៅលើដំបូងកុមារបានក្លាយជាជើងពីរនៅលើវាសន្លឹកទីពីរស្ថិតនៅពីមុខគាត់។ ដោយបានដើរលើវាអ្នកចូលរួមត្រូវប្តូរសន្លឹកទី 2 ទៅមុខ។ ល។ ខ្លឹមសារនៃហ្គេម: ទទួលបានកន្លែងដែលបានព្រមព្រៀងគ្នាហើយត្រឡប់ទៅការចាប់ផ្តើម។ ល្បែងនៅក្នុងខ្លួនវារួមបញ្ចូលរង្វង់គូនៅក្នុងចំនួន 3-4 នាទីរហូតដល់ 10 នាទី។

លក្ខណៈពិសេសនៃហ្គេម (ការប្រកួតប្រជែង): ការអភិវឌ្ឍល្បឿនការសម្របសម្រួល។

សារពើភ័ណ្ឌៈសន្លឹកក្រដាស A4 ដែលបង្ហាញពីចម្ងាយ។

Krabiki

កុមារពីរនាក់ដោយដៃរបស់ពួកគេត្រូវបានលាតសន្ធឹងគួរអង្គុយហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីដោយចំហៀងជាមួយនឹងជំហានដែលអាចលៃតម្រូវបាន។ គោលបំណង: ដើម្បីទទួលបានការបញ្ចប់លក្ខខណ្ឌនិងត្រឡប់ទៅវិញ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់ភារកិច្ចវាអាចទៅរួចដោយមានជំនួយពីបាល់ដែលអ្នកចូលរួមនីមួយៗនឹងរមៀលនៅមុខគាត់ដោយដៃម្ខាង។ ល្បែងនេះមានរួមបញ្ចូលរង្វង់គូដែលមានទំហំ 3-4x រហូតដល់ 10 នាទី។

លក្ខណៈពិសេសនៃការប្រកួត (ការប្រកួតប្រជែង): ភាពរហ័សរហួនល្បឿនការសម្របសម្រួល។

សារពើភ័ណ្ឌៈបាល់វាយកូនបាល់ទង់ជាតិដែលបង្ហាញពីចម្ងាយ។

"អ្នកនេសាទ"

អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានភ្ជាប់ទៅខ្សែក្រវ៉ាត់ដោយមានខ្សែ (1,5 ម៉ែត្រ) ដែលត្រូវបានភ្ជាប់។ គោលបំណងនៃល្បែង: ដើម្បីចាប់ត្រីច្រើន (ដើម្បីបំបែកប៉េងប៉ោងនៃអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតខណៈពេលដែលអ្នកមើលដូច្នេះគូប្រជែងរបស់អ្នកមិនហែកប៉ោលរបស់អ្នក) ។ ល្បែងនឹងបន្តរហូតដល់អ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់។

លក្ខណៈពិសេសនៃហ្គេម (ចាប់ដោយគ្មានការបើកបរ): ការអភិវឌ្ឍនៃ dexterity, ល្បឿន, ប្រតិកម្ម។

សារពើភ័ណ្ឌ: ខ្សែស្រឡាយនិងបាល់ដោយចំនួនអ្នកលេង។