ហ្គេមខាងក្រៅរបស់កុមារនៅមតេយ្យ

នៅក្នុងប្រភេទនៃការប្រកួតក្រៅផ្ទះរបស់កុមារនៅមតេយ្យអាចត្រូវបានកំណត់ថាល្បែងទាំងនោះដែលបំពេញតាមក្បួនដូចខាងក្រោម។ ល្បែងទាំងនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីឱ្យមានការចូលរួមពីកុមារយ៉ាងច្រើន។ ហ្គេមអាចត្រូវបានធ្វើឡើងមិនត្រឹមតែនៅលើផ្លូវនោះទេប៉ុន្តែក៏នៅក្នុងបរិវេណនៃមត្តេយ្យ (នៅក្នុងតន្ត្រីឬសាលកីឡា) ។ ការផ្លាស់ប្តូរហ្គេមនៅមតេយ្យត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីលើកកំពស់សុខភាពរបស់កុមារនិងការអភិវឌ្ឍរាងកាយរបស់ពួកគេ។ សូមពិនិត្យមើលខ្លះ។

ហ្គេមខាងក្រៅរបស់កុមារសម្រាប់មតេយ្យ

ការផ្លាស់ប្តូរហ្គេមសម្រាប់កុមារ "បង្កើតជាតួលេខ" ។ ក្មេងៗនាំគ្នានៅជុំវិញបន្ទប់ឬនៅតាមដងផ្លូវ។ យោងទៅតាមសញ្ញាជាក់លាក់មួយពីអ្នកអប់រំពួកគេត្រូវយកមួយចំនួនដែលតំណាងឱ្យសត្វឬផ្កាដើមឈើតួលេខធរណីមាត្រជាដើម។ គ្រូបង្រៀននៅពេលនេះគួរកំណត់ថាតួលេខដែលបង្ហាញដោយកុមារគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ បន្ទាប់ពីភារកិច្ចអាចមានភាពស្មុគស្មាញធ្វើឱ្យតួលេខក្រុមមានក្មេងជាច្រើន។

ល្បែងបញ្ជូនបន្តរបស់កុមារ។ ចែកបុរសជាពីរក្រុមហើយដាក់មួយក្រុមទៀត។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ស្បែកជើងកវែងធំមួយគូ។ មុនពេលដែលក្រុមនៅចម្ងាយ 3-4 ម៉ែត្រត្រូវបានដាក់កៅអី។ តាមបញ្ជានេះក្មេងៗមកពីក្រុមទាំងពីរដែលមានអារម្មណ៍ថាស្បែកជើងកវែងគួររត់នៅចន្លោះកៅអីត្រឡប់ទៅក្រោយវិញហើយផ្ទេរស្បែកជើងដែលមានអារម្មណ៍ទៅនឹងអ្នកលេងផ្សេងទៀតនៃក្រុមរបស់ពួកគេ។ ល្បែងនេះពិតជាគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ក្មេងៗដែលមានអារម្មណ៍ថាស្បែកជើងកវែងមានភាពឆ្គាំឆ្គងនិងគួរឱ្យអស់សំណើច។ ល្បែងនេះនាំមកនូវអារម្មណ៍វិជ្ជមានជាច្រើន។ ក្រុមដែលមានអ្នកលេងចុងក្រោយដែលបញ្ចប់ភារកិច្ចដំបូងគឺអ្នកឈ្នះ។

ល្បែង "បុកច្រកទ្វារ" ។ ដោយមានជំនួយពីអ្នកផ្តល់ការថែទាំកុមារត្រូវបានចែកចាយជាគូបន្ទាប់មកក្លាយជាជំហានប្រាំជំហានដាច់ពីគ្នា។ រវាងគូនៅពាក់កណ្តាលគូបឬម្ជុលត្រូវបានដំឡើងច្រកទ្វារមួយ។ កូនបាល់មួយទទួលបានអ្នកលេងម្នាក់ៗហើយឆ្លងកាត់ច្រកទ្វាររមៀលបាល់នៅក្នុងរង្វង់។ គ្រាប់បាល់គួរតែត្រូវបានអនុវត្តតាមដោយមិនចាំបាច់ប៉ះនឹងច្រកទ្វារដោយរុញបាល់ដោយដៃមួយរឺទាំងពីរដៃយ៉ាងរឹងមាំ។

ល្បែង "ទទួលបាននៅក្នុងភក់មួយ" ។ បុរសនេះបានក្លាយជាជំហានទី 3 នៅក្នុងរង្វង់មួយពីរង្វង់មូលដែលស្ថិតនៅកណ្តាលនៃរង្វង់។ រង្វង់មូល "ដើរតួ" ជាភក់។ កុមារត្រូវបានផ្តល់បាវខ្សាច់ឬគ្រាប់បាល់តូចៗ។ នៅសញ្ញានៃការអប់រំពួកគេត្រូវតែបោះវត្ថុនៅក្នុង "ភក់" ។ ដំបូងដោយដៃម្ខាងបន្ទាប់មកជាមួយគ្នា។ អ្នកដែលទទួលបានគោលដៅកាន់តែច្រើននឹងឈ្នះ។

ល្បែង«សត្វខ្លាឃ្មុំនៅលើស្ពាន»។ នៅលើកំរាលឥដ្ឋដែលមានប្រវែងប្រហែល 3 ម៉ែត្រនិងទទឹងប្រហែល 25 ស។ ម។ នៅពីក្រោយក្តារបន្ទះព្យួរលើខ្សែបូដែលនៅកម្ពស់នៃដៃរបស់កូនដែលធំឡើង។ តើមានក្រុមប្រឹក្សាភិបាលចំនួនប៉ុន្មានត្រូវបានដាក់កុមារជាច្រើនត្រូវបានគេហៅឱ្យចូលរួមនៅក្នុងការប្រកួត។ ក្មេងៗគួររាវរកសញ្ញាទៅចុងបញ្ចប់។ បន្ទាប់ពីមួយគ្នាបានយកបិទខ្សែបូ។ បន្ទាប់មកអ្នកអប់រំផ្ដល់ឱ្យលេងជាមួយនឹងខ្សែបូនៅលើតុលាការហើយបន្ទាប់មកការលេងហ្គេមម្តងទៀត។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលទទួលបានខ្សែបូលឿនបំផុត។

ការប្រកួត "នៅលើ hummock តាមរយៈការ swamp នេះ។ " អ្នកបង្ហាត់បង្រៀនចែកកុមារឱ្យទៅតាមបទបញ្ជា។ មុនពេលក្រុមនីមួយៗដាក់ឥដ្ឋនៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយ។ គោលដៅនៃល្បែងគឺដើរកាត់ឥដ្ឋនៃផ្ទៃដែលបានបញ្ជាក់ដោយមិនប៉ះនឹងកំរាលឥដ្ឋ។ នេះគឺជាល្បែងបញ្ជូនបន្ត។ ក្រុមឈ្នះ, អ្នកលេងចុងក្រោយដើម្បីឈានដល់គោលដៅជាលើកដំបូង។

ហ្គេម "មេមាន់និងមាន់" ។ កុមារមួយក្រុមមានទីតាំងស្ថិតនៅពីក្រោយខ្សែពួរដែលត្រូវបានផ្អាកនៅកម្ពស់ 25 សង់ទីម៉ែត្រ។ គ្រូនៅក្នុងតួនាទីរបស់មេមាន់គឺជាសញ្ញានៃសត្វមាន់ដើរ។ ក្មេងៗដើរលើខ្សែពានឆ្លងកាត់តំបន់ទាំងមូល (លោតរត់) ។ នៅសញ្ញា "បក្សីដ៏ធំមួយ" ក្មេងៗត្រូវរត់ទៅឆ្ងាយខណៈពេលដែលគ្រូកាត់ខ្សែលួស។ នៅពេលដែលការលេងវិន័យត្រូវបានអនុវត្តតាម: កុំរុញច្រាន, ដាក់លើខ្សែពួរតែក្រោយសញ្ញាប៉ុណ្ណោះ, រក្សាជើងមួយនៅលើតុល្យភាព។ ការរត់ទៅឆ្ងាយពីកុមារក៏គួរតែស្ថិតនៅក្រោយសញ្ញាដែរ។

ហ្គេមនេះគឺជា "កន្ទុយកញ្ជ្រោង" ។ កុមារនៅចម្ងាយខ្លីស្ថិតនៅរង្វង់មួយជំហានដាច់ពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅពាក់កណ្តាលរង្វង់អ្នកអប់រំក្លាយទៅជានិងបង្វិលទងផ្ចិតនៅក្នុងរង្វង់មួយនៅចុងបញ្ចប់ដែលត្រូវបានភ្ជាប់វត្ថុតូច។ ក្មេងៗគួរតែប្រុងប្រយ័ត្នតាមវត្ថុ (កន្ទុយកន្ទុយ) និងលោតទៅជិតដើម្បីឱ្យវត្ថុមិនប៉ះជើង។ ជាបណ្តោះអាសន្នកូនក្មេងដែលមិនចេះលោតផ្លោះរប៉ាត់រលៀងបានលោតចេញពីល្បែង។ នេះបន្តរហូតដល់អ្នកឈ្នះរង្វាន់ម្នាក់ត្រូវបានចាកចេញ។ បន្ទាប់ពីមួយរយៈ, ការប្រកួតបន្ត។ ទងផ្ចិតជាមួយវត្ថុត្រូវតែបង្វិលនៅកម្រិតជាន់។ ប្រសិនបើវាគ្រាន់តែសម្រាប់ក្មេងនោះអ្នកអាចបង្វិលប្រធានបទនៅពីលើជាន់។ ការលេងល្បែងខាងក្រៅបែបណាដែលត្រូវចំណាយជាមួយកុមារក្នុងមត្តេយ្យអាស្រ័យទៅលើការស្រមៃរបស់គ្រូបង្រៀន។