ម៉ាដាហ្គាស្ការទី 2

តារាល្បី ៗ នៅសួនសត្វញូវយ៉កអ្នកគាំទ្ររបស់ទស្សនិកជន: សត្វតោ Alex, ឆ្កែសេះបង្កង់ Marty, ឈុតហ៊្ផូវប៉ូតូមូស Gloria និងសត្វក្រមុំម៉េលមែនក៏ដូចជាសត្វភេនឃីនលីមឺរនិងស្វាម៉ាន់ហ្សេឡែនត្រឡប់មកវិញជាមួយយើង !!!

នៅក្នុងការបន្តការរង់ចាំជាយូរមកហើយនៃកំប្លែងមានចលនាពេញនិយមគ្រប់ពេលបួនដ៏អស្ចារ្យគឺនៅលើឆ្នេរសមុទ្រកោះមួយ។

មធ្យោបាយតែមួយគត់ពីស្ថានភាពនេះគឺត្រូវជឿទុកចិត្តលើសត្វភេនឃ្យូងឆ្កួត ៗ ដែលកំពុងថែរក្សាជួសជុលយន្តហោះខូច។ ប៉ុន្តែសត្វភ្រនឃ្វីននឹងមិនត្រូវបានភេនឃ្វីនទេប្រសិនបើពួកគេមិនបានធ្វើឱ្យមានការភ្ញាក់ផ្អើល។ មានតែការដកចេញតែប៉ុណ្ណោះក្រុមហ៊ុនដែលមានភាពស្មោះត្រង់ទាំងស្រុងស្ថិតនៅចំកណ្តាលនៃទ្វីបអាហ្រ្វិក។

ឥឡូវនេះតារាបង្ហាញមុខនឹងត្រូវជួបជាមួយសាច់ញាតិព្រៃ។ លីអូជួបគ្រួសារគ្រួសារស្វាមីភរិយានិងអ្នកឯទៀត? មើលសម្រាប់ខ្លួនអ្នក! គ្រាន់តែមានការប្រុងប្រយ័ត្ន, ភេនឃ្វីនគឺនៅជិត!

ប្រសិនបើនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តដំបូងដែលសកម្មភាពនេះប្រព្រឹត្តទៅនៅម៉ាដាហ្គាស្កាដើម្បីបង្កើតបរិយាកាសពិសេសនៃទេសភាពអាហ្វ្រិកដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលអ្នកផលិតខ្សែភាពយន្តបានទៅទីនោះដើម្បីទទួលបានចំណាប់អារម្មណ៍ពីប្រភពដើម។ ការមើលរុក្ខជាតិចម្លែកដែលមានចំនួនជាង 14 000 គ្រឿងសត្វស្លាបបក្សីនិងសូម្បីតែការធ្លាក់ចុះជាក់ស្តែងនៅក្នុងវាលខ្សាច់យើងពិតជាជឿថាការងារនេះត្រូវបានធ្វើឥតខ្ចោះ។

ចលនាក៏ត្រូវធ្វើការលើរូបរាងនៃសត្វចិញ្ចឹមផងដែរ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យមានភាពរស់រវើកយូរអង្វែងសិល្បករបានកែលម្អប្រព័ន្ធសក់របស់ខ្លួនចេញពី Shreka-2 ។ រឿងលំបាកបំផុតគឺធ្វើឱ្យបុរសម្នាក់របស់អេលី។ នាងបានផ្លាស់ប្តូរថាមវន្ត - ដោយស្វ័យប្រវត្តិ, ប្រតិកម្មទៅចលនានៃក្បាលនិងរាងកាយ។ ចលនាបានរៀបចំវាដោយដៃ។ ប្រព័ន្ធនេះបានអនុញ្ញាត្តិអោយ mane មានអន្តរកម្មជាមួយធរណីមាត្រស្មុគស្មាញ (ឧទាហរណ៍នៅពេលដែលតួអង្គមានក្តារឬដៃលើដៃរបស់ Alex) ។

ក្រុមអ្នកជំនាញមកពី DreamWorks Animation និង PDI / DreamWorks ដែលដឹកនាំដោយអ្នកនិពន្ធស្គ្រីបនិងអ្នកផលិតខ្សែភាពយន្តលោក Tom McGrath និង Eric Darnell អាចគ្រប់គ្រងចលនាកុំព្យូទ័រដោយយកចិត្តទុកដាក់លើស្នាដៃគំនូរជីវចលដោយឆាក់ចូននិងតិចអាវីរ។

លោក McGrath បានពន្យល់ថា "យើងត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយគំរូគំនូរជីវចលដ៏ល្អបំផុតដែលចាប់ផ្តើមពីសាមសិបឆ្នាំនិង 40 ឆ្នាំនៃសតវត្សរ៍ចុងក្រោយនៅពេលដែលឥទ្ធិពលកំប្លែងត្រូវបានសម្រេចបានភាគច្រើនដោយសារចលនានិងចលនារបស់តួអង្គ" ។ - ហើយយើងដឹងថាខ្សែភាពយន្តនេះគួរក្លាយជាកំប្លែងប្រភេទនេះ។ វាគួរតែគ្រាន់តែជារឿងចចាមអារាមប៉ុណ្ណោះ»។

ប្រសិនបើម៉ាហ្គាស្កាកទី 1 ត្រូវបានគេនិយាយអំពីតួអង្គបែបនេះហើយថាតើពួកគេមានអត្ថន័យអ្វីទៅនឹងគ្នាទៅវិញទៅមកនៅលើកទីពីរនោះចំនួនបួនដងបង្ហាញពីស្ថានភាពដែលយើងជួបប្រទះ។ សំណួរនៃជំនាន់ទំនាស់, អត្តសញ្ញាណខ្លួនឯង, ការស្វែងរកស្នេហា, នឹងមិនចាកចេញពីនរណាម្នាក់ព្រងើយកណ្តើយ។ យើងមានទំនុកចិត្តថារូបថ្លុកទី 2 បានប្រែក្លាយឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើងថែមទៀត។ "

លោក Darnell បន្ថែមថា "តួអង្គរបស់យើងគឺមានរចនាបទខ្លាំងណាស់ហើយមិនផ្អែកលើភាពជាក់ស្តែងដូច្នេះយើងមានសេរីភាពពេញលេញក្នុងសកម្មភាពនៃចលនានិងរូបរាងរបស់ពួកគេ" ។ - ពួកគេមានគំនិតពីរក្នុងវិមាត្រប៉ុន្តែពួកគេត្រូវបានប្រតិបត្តិតាមទំរង់បីវិមាត្រនៅលើកុំព្យូទ័រ។ នេះគឺជារូបថ្លុកពិតប្រាកដ។ "

ផលិតករ Mireille Soraya យល់ស្របនឹងគាត់ថា: "ខ្សែភាពយន្តនេះគឺដូចជាភាពយន្តគំនូរជីវចលបែបប្រពៃណីជាងអ្វីដែលយើងបានធ្វើពីមុន។ យើងបានប្រើការរចនានេះសម្រាប់បង្កើតតួអង្គនិងសម្រាប់ការរចនាទាំងមូលនៃខ្សែភាពយន្តនេះ។ "

រចនាប័ទ្មតុក្កតារបស់ម៉ាដាហ្គាស្កាបានអនុញ្ញាតឱ្យសិល្បកររបស់ក្រុមហ៊ុន PDI / DreamWorks ផ្តល់ឱ្យតួអង្គនូវលក្ខណៈរចនាប័ទ្មដែលហៅថា "រាបស្មើនិងពង្រីក" - លក្ខណៈពិសេសមួយដែលមិនអាចខ្វះបាននៃគំនូរជីវចលបុរាណនៅពេលតួអង្គនៅក្រោមគំនូររបស់វិចិត្រករបានខូចហើយបន្ទាប់មកយករូបដើម។ ខ្មៅដៃងាយនឹងធ្វើនៅលើកុំព្យួទ័រ - ពិបាកខ្លាំងណាស់។

លោក Jeffrey Katzenberg នាយកប្រតិបត្តិរបស់ក្រុមហ៊ុន DreamWorks Animation SKG បានកត់សម្គាល់ថា "បច្ចេកវិទ្យានៃចលនាកុំព្យូទ័របន្តរីកចម្រើនហើយដំណាក់កាលថ្មីទាំងនេះជំរុញឱ្យអ្នកនិពន្ធស្គ្រីបចូលទៅក្នុងការស្រមើស្រមៃថ្មី។ យើងមិនបានជួលអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រឆ្កួត ៗ 200 នាក់ដែលកំពុងព្យាយាមបង្កើតនូវអ្វីដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកដូច្នេះយើងក៏ពិគ្រោះគ្នាអំពីរបៀបប្រើវា។ ផ្ទុយពីនេះ។ យើងទទួលបានស្គ្រីបសម្រាប់ការអនុវត្តដែលយើងត្រូវការបច្ចេកទេសនិងបច្ចេកវិទ្យាពិសេសៗជាច្រើន ... បន្ទាប់មកមានពួកអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រឆ្កួត 200 នាក់ហើយចូលរួមក្នុងសមរភូមិ - គាត់សើច។ ប៉ុន្តែចំណុចនេះគឺត្រូវប្រាប់រឿងដ៏ស្រស់ស្អាត។