ភាគហ៊ុននៃខួរក្បាល
អឌ្ឍគោលធំ ៗ ត្រូវបានបែងចែកទៅជាផ្នែកដែលមានឈ្មោះដែលត្រូវបានផ្តល់ដោយឆ្អឹងដែលគ្របលើពួកវា: •ផ្នែកខាងមុខនៃរោមដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅពីមុខររ័ន្ទនិងនៅលើទ្រនាប់ Sylvian ។
•ឆ្អឹងខាងក្នុងស្ថិតនៅពីក្រោយកណ្តាលនិងខាងលើផ្នែកខាងក្រោយនៃបំពង់ក្រោយ។ វាលាតសន្ធឹងត្រលប់មកលលាដ៍ក្បាលត្រគាក - គម្លាតដែលបែងចែកប្លោកលឿងពីខាងលិចដែលបង្កើតជាផ្នែកក្រោយនៃខួរក្បាល។
• Lobe ខាងសាច់ឈាមគឺជាតំបន់ដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅក្រោមរោមស៊ីលីវៀតនិងមានព្រំប្រទល់ជាប់ខាងក្រោយដោយពោងខាងក្រោយ។
នៅពេលដែលខួរក្បាលលូតលាស់ល្អិតល្អន់មុនពេលសម្រាលកូនខួរក្បាលខួរក្បាលចាប់ផ្តើមបង្កើនផ្ទៃរបស់វាបង្កើតជាផ្នត់ដែលនាំទៅដល់ការបង្កើតរូបរាងលក្ខណៈនៃខួរក្បាលស្រដៀងនឹងវ៉ាល់ណាត់។ ផ្នត់ទាំងនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាការបែកបាក់គ្នា, grooves បែងចែក grooves របស់ពួកគេត្រូវបានគេហៅថា furrows ។ ចំនុចខ្លះនៅក្នុងមនុស្សទាំងអស់ស្ថិតនៅក្នុងកន្លែងតែមួយដូច្នេះពួកគេត្រូវបានគេប្រើជាគោលការណ៍ណែនាំសម្រាប់បែងចែកខួរក្បាលជាបួនផ្នែក។
ការអភិវឌ្ឍនៃការផ្លាស់ប្តូរនិងការ furrows
Furrows និង convolutions ចាប់ផ្តើមលេចឡើងនៅខែទី 3-4 នៃការអភិវឌ្ឍនៃទារក។ រហូតមកដល់ពេលនេះផ្ទៃខួរក្បាលនៅតែរលូនដូចជាខួរក្បាលរបស់បក្សីឬសត្វចិញ្ចឹមជាដើម។ ការបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធដែលបត់បញ្ចូលគ្នាផ្តល់នូវការកើនឡើងនៅលើផ្ទៃនៃស្រទាប់ខួរក្បាលនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃកម្រិតសំឡេងតិចនៃ cranium នេះ។ ផ្នែកផ្សេងៗនៃ Cortex អនុវត្តជាក់លាក់មុខងារពិសេសខ្ពស់។ ខួរក្បាល cerebral អាចត្រូវបានបែងចែកជាតំបន់ដូចខាងក្រោម:
•តំបន់ម៉ូតូ - ផ្តួចផ្តើមនិងគ្រប់គ្រងចលនារបស់រាងកាយ។ តំបន់ម៉ូទ័រចម្បងគ្រប់គ្រងចលនាដែលផ្ទុយពីខាងស្តាំនៃរាងកាយ។ ដោយផ្ទាល់នៅពីមុខក្វាទ័រម៉ូតូគឺជាអ្វីដែលគេហៅថាខួរក្បាលដើមដំបូងនិងតំបន់ទីបីដែលជាតំបន់ម៉ូទ័របន្ថែមទៀតស្ថិតនៅលើផ្ទៃខាងក្នុងនៃផ្នែកខាងក្នុងនៃរោម។
•តំបន់ត្រចៀកនៃខួរក្បាលខួរក្បាលបានយល់និងបង្កើតព័ត៌មានទូទៅពីអ្នកទទួលអារម្មណ៍រសើបនៅទូទាំងរាងកាយ។ តំបន់ somatosensory ដំបូងទទួលបានព័ត៌មានពីផ្នែកម្ខាងទៀតនៃរាងកាយនៅក្នុងទម្រង់នៃការជម្រុញពីអ្នកឆ្លើយឆ្លងនៃការប៉ះការឈឺចាប់សីតុណ្ហភាពនិងទីតាំងនៃសន្លាក់និងសាច់ដុំ (receptor proprioceptive) ។
ផ្ទៃនៃរាងកាយរបស់មនុស្សមាន "ការតំណាង" របស់ខ្លួននៅក្នុងទីតាំង sensory និងម៉ូតូនៃ Cortex ខួរក្បាលដែលត្រូវបានរៀបចំតាមរបៀបណាមួយ។ អ្នកវះកាត់កាណាដាឈ្មោះ Wilder Penfield ដែលបានអនុវត្តនៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950 បានបង្កើតផែនទីតែមួយគត់នៃតំបន់នៃខួរក្បាលនៃខួរក្បាលដែលដឹងពីព័ត៌មានពីផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយ។ ជាផ្នែកមួយនៃការស្រាវជ្រាវរបស់គាត់គាត់បានធ្វើពិសោធន៍ដែលគាត់បានស្នើថាមនុស្សម្នាក់ដែលស្ថិតនៅក្រោមការប្រើថ្នាំសន្លប់ក្នុងតំបន់ពណ៌នាអារម្មណ៍របស់គាត់នៅពេលដែលគាត់បានរំញោចតំបន់មួយចំនួននៃផ្ទៃខួរក្បាល។ Penfield បានរកឃើញថាការរំញោចនៃ gyrus postcentral បណ្តាលឱ្យអារម្មណ៍ tactile នៅក្នុងតំបន់ជាក់លាក់នៅលើពាក់កណ្តាលផ្ទុយនៃរាងកាយ។ ការសិក្សាដទៃទៀតបានបង្ហាញថាបរិមាណនៃកោសិការដែលទទួលខុសត្រូវសម្រាប់តំបន់ផ្សេងៗគ្នានៃរាងកាយមនុស្សគឺពឹងផ្អែកកាន់តែខ្លាំងទៅលើកម្រិតនៃភាពស្មុគស្មាញនិងភាពត្រឹមត្រូវនៃចលនាដែលបានធ្វើជាងលើកម្លាំងនិងទំហំនៃម៉ាសសាច់ដុំ។ ខួរក្បាលខួរក្បាលមានពីរស្រទាប់សំខាន់ៗ: បញ្ហាពណ៌ប្រផេះគឺជាស្រទាប់ស្តើងនៃសរសៃប្រសាទនិងកោសិកាដែលមានកម្រាស់ 2 ម។ មនិងសារធាតុពណ៌សដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសរសៃប្រសាទនិងកោសិកា glial ។
ផ្ទៃនៃអឌ្ឍគោលធំត្រូវបានគ្របដណ្តប់ជាមួយស្រទាប់នៃរូបធាតុប្រព័ន្ឋពណ៌ប្រផេះដែលមានកម្រាស់ពី 2 ទៅ 4 ម។ មនៅផ្នែកផ្សេងៗនៃខួរក្បាល។ បញ្ហាពណ៌ប្រផេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសាកសពនៃកោសិកាសរសៃប្រសាទ (កោសិកាសរសៃប្រសាទ) និងកោសិកា glial ធ្វើមុខងារគាំទ្រ។ នៅក្នុងស្រទាប់ខួរក្បាលភាគច្រើនស្រទាប់កោសិកាប្រាំមួយផ្សេងគ្នាអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្រោមមីក្រូទស្សន៍។
Neurons នៃ cortex ខួរក្បាល
សាកសព (ដែលមានកោសិកាស្នូល) នៃកោសិកាសរសៃប្រសាទនៃខួរក្បាលខួរក្បាលខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងសំណុំបែបបទរបស់ពួកគេយ៉ាងណាក៏ដោយមានតែមួយប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានសម្គាល់។
- កោសិកាពីរ៉ាមីតយកឈ្មោះរបស់ពួកគេពីរូបរាងនៃរាងកាយរបស់សរសៃប្រសាទដែលប្រហាក់ប្រហែលនឹងសាជីជ្រុងមួយ។ axons (សរសៃប្រសាទរបស់ពួកគេ) ផុសចេញពីខួរក្បាល cerebral និងយកពត៌មានទៅផ្នែកផ្សេងទៀតនៃខួរក្បាល។
- កោសិកាមិនមែនរ៉ាមីដិ (អ្វីៗផ្សេងទៀតទាំងអស់) ត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីយល់និងដំណើរការព័ត៌មានពីប្រភពផ្សេងៗ។
កម្រាស់នៃកោសិកាទាំង 6 នៃកោសិកាដែលបង្កើតជាខួរក្បាលខួរក្បាលប្រែប្រួលយ៉ាងខ្លាំងអាស្រ័យលើផ្ទៃខួរក្បាល។ អ្នកឯកទេសផ្នែកប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទអាល្លឺម៉ង់លោក Corbinian Broadman (1868-191) បានស៊ើបអង្កេតលើភាពខុសគ្នាទាំងនេះដោយការធ្វើឱ្យកោសិកាសរសៃប្រសាទស្គមស្គាំងនិងមើលពួកគេតាមមីក្រូទស្សន៍។ លទ្ធផលនៃការស្រាវជ្រាវផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្ររបស់ប្រូដម៉ាន់គឺជាផ្នែកនៃខួរក្បាលខួរក្បាលទៅជា 50 កន្លែងដាច់ដោយឡែកដោយផ្អែកលើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យជាក់លាក់។ ការសិក្សាជាបន្តបន្ទាប់បានបង្ហាញថា "វាលស្រែ Brodmann" ដូច្នេះដាច់ឆ្ងាយបានលេងតួនាទី physiological ជាក់លាក់និងមានវិធីតែមួយគត់នៃការធ្វើអន្តរកម្ម។