តើអ្នកអាចលេងល្បែងអ្វីខ្លះជាមួយទារក?

ហ្គេមសម្រាប់កុមារគឺជាប្រភេទសំខាន់នៃការបង្កើតសកម្មភាព។ ហ្គេមមិនពិបាកក្នុងការគិតអំពីខ្លួនឯងទេ។ វាត្រូវការការស្រមើលស្រមៃបន្តិចបន្តួចប៉ុណ្ណោះនិងចំណេះដឹងបន្តិចបន្តួច។ យើងនឹងប្រាប់អ្នកពីហ្គេមដែលអ្នកអាចលេងជាមួយទារក។

ការតែងនិពន្ធលើប្រធានបទ ...

ហ្គេមដែលមានទារកអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការបង្រៀននិងការអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់ការកំសាន្តការអប់រំនិងការពង្រឹង។ ផ្នែកតាមលក្ខខណ្ឌនេះគឺងាយស្រួលប្រើដើម្បីយល់ពីយន្តការសម្រាប់ការលេចឡើងនៃគំនិតសម្រាប់ហ្គេមថ្មី។

ហ្គេមលើប្រធានបទ "ការពង្រឹង"

តាមរយៈល្បែងនេះយើងអាចបង្រៀនក្មេងអំពីអ្វីដែលល្អនិងអ្វីដែលមិនល្អ។ ដើម្បីបង្ហាញពីផែនការនៃល្បែងនេះអ្នកគ្រាន់តែត្រូវឆ្លើយសំនួរ "តើយើងចង់ឃើញកុមារយ៉ាងដូចម្តេច?" ឧបមាថា "សប្បុរស" ។ ប្រធានបទខ្លួនឯងផ្ទាល់តម្រូវឱ្យមានស្ថានភាព - វីរបុរសអាក្រក់និងល្អត្រូវតែចូលរួមក្នុងហ្គេម។ មនុស្សខ្លះប្រព្រឹត្តអំពើអាក្រក់ហើយចាប់ផ្តើមលេងល្បែង: "ទន្សាយមានការនឿយហត់ហើយគាត់ពិតជាចង់គេង! ចូរយើងគ្របដណ្តប់គាត់ជាមួយនឹងភួយហើយយើងនឹងចាប់ផ្តើមវេចខ្ចប់ខ្លួនឯងផងដែរដូច្នេះកុំឱ្យជ្រៀតជ្រែកជាមួយគាត់! "។ ព្យាយាមវាយតំលៃថ្លៃនៅតាមផ្លូវទៅហាងលក់គ្រូពេទ្យសម្អាតក្មេងលេង។ ប្រដាប់ក្មេងលេង។

ហ្គេមលើប្រធានបទ "កំសាន្ត"

ហ្គេមសម្រាប់ការកម្សាន្តគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីរំខានដល់កុមារពីអារម្មណ៍, ធ្វើឱ្យគាត់ស្ងប់អារម្មណ៍ឬជួយក្នុងស្ថានភាពលំបាក។ ទាំងនេះគឺជាហ្គេមដែលនឹងចំអកឱ្យកុមារ។ ការបំផុសគំនិតក្នុងការបង្កើតល្បែងបែបនេះគឺល្អបំផុតដែលអាចយកចេញពីត្លុក - កាយវិការគួរឱ្យអស់សំណើច, ការប្រកួតកំប្លែង, ការយល់ច្រឡំ, ការប្រើធាតុជាច្រើនសម្រាប់គោលបំណងផ្សេងទៀត។ នៅទីនេះយើងនឹងបង្ហាញពីហ្គេមដែលមានភាពស្រលាញ់ហ្គេមដែលមានទំនាក់ទំនងផ្លូវកាយ - ញ័រមាត់របស់អ្នកដើរម្រាមដៃរបស់អ្នកនៅលើរាងកាយរបស់អ្នក tickling ហើយដូច្នេះនៅលើ។

ហ្គេមដែលមានប្រធានបទ "ការអប់រំនិងការអភិវឌ្ឍន៍"

ពួកគេលាក់បាំងនូវឱកាសជាច្រើនសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតនៅពេលធ្វើដំណើរ។ ល្បែងអាចអភិវឌ្ឍ: ការចងចាំ (ចងចាំអ្វីមួយម្តងទៀត) ការយកចិត្តទុកដាក់និងការសង្កេត (រកឃើញមានប្រតិកម្មសេចក្តីលម្អិតអំពីការកត់សម្គាល់) ជំនាញម៉ូតូល្អ ៗ (គំនូរម្រាមដៃការតាក់តែងការស្ទាបស្ទង់ការស្រាវជ្រាវ) ការស្រមើលស្រមៃនិងការស្រមើស្រមៃ (invent, ការបង្កើតគំនិតការប្រៀបធៀបការគិតនិងតក្កវិទ្យា (ការទាយ, ការប្រៀបធៀប, ការធ្វើការលើលំនាំ, ការសាងសង់, ការដាក់ជាក្រុម, ភាពឯកសណ្ឋានមួយ) ការយល់ឃើញគឺជាការញែកចេញពីសម្លេងពីមនុស្សជាច្រើនការមើលឃើញគឺជានិយមន័យនៃរូបរាងទំហំពណ៌ការប៉ះគឺនិយមន័យនៃវត្ថុតាមរយៈការប៉ះក្លិននិង រសជាតិ), ការនិយាយ, ការច្នៃប្រឌិត, ល។ ក្នុងល្បែងនេះអ្នកអាចបង្រៀនកូនរបស់អ្នកនូវអ្វីទាំងអស់ពិតប្រាកដ - អ្នកមិនចាំបាច់គិតអ្វីក្រៅពីនោះទេគោលដៅគឺនិយាយដោយខ្លួនឯង។ សត្វបានសម្រេចចិត្តជិះឡាន។ តើអ្នកណានឹងទៅមុន? តើអ្នកណាជាអ្នកទីពីរ? តើកន្ទុយកន្ទុយនឹងឈរនៅឯណា? "- បំរែបំរួលសាមញ្ញនៃការហ្វឹកហ្វឺនគណនីចរន្ត។

របៀបល្បែង

ការដឹងពីប្រធានបទទាំង 4 នេះអ្នកអាចបង្កើតហ្គេមមួយចំនួនយ៉ាងងាយស្រួលនិងធ្វើវាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ អ្នកគ្រាន់តែលាយសមាសធាតុពីរ, បីឬបួនប៉ុណ្ណោះ។ ឧទាហរណ៍: សូមយកវាខ្ញុំលោភលន់អេវ៉ា! យើងលាយល្បែងសម្រាប់គោលបំណងនៃការកសាង (យកចិត្តទុកដាក់) ល្បែងកម្សាន្ត (ការប្រើវត្ថុសម្រាប់គោលបំណងផ្សេងទៀត) និងហ្គេមដែលអភិវឌ្ឍការចងចាំ។ យើងទទួលបានកំណែថ្មី។ ផ្តល់ឱ្យកុមារនូវវត្ថុតូចៗពីរបី (ស្លាបព្រឹកកំប៉ុងគូបក្រមខ្សែអក្សរស្ករគ្រាប់ខ្មៅដៃជាដើម) ។ សួរកុមារឱ្យចែករំលែកជាមួយអ្នក។ កូន ៗ ដាក់ទៅឱ្យអ្នកនូវមុខវិជ្ជានីមួយៗដោយប្រើពាក្យថា "On!" ឬ "យកវាទៅ!" - អាស្រ័យលើអាយុ។ អ្នកត្រូវយកវត្ថុអរគុណហើយព្យាយាមភ្ជាប់វាទៅខ្លួនអ្នក (ដាក់ក្បាលរបស់អ្នកនៅពីក្រោយត្រចៀករុញប៊ូតុងនៅក្នុងភ្នែកមួយសង្កត់វានៅក្រោមដៃបញ្ចូលវត្ថុមួយទៅក្នុងមួយទៀត។ ល។ ) ។ បន្ទាប់ពីទារកបានបញ្ចប់ការផ្គត់ផ្គង់របស់របរដល់អ្នក (ដោយឆន្ទៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ឬដោយសារអ្វីៗចាប់ផ្តើមធ្លាក់ចុះ) គាត់ត្រូវចងចាំនិងដាក់ឈ្មោះអ្វីដែលគាត់បានផ្តល់ឱ្យអ្នកជាមុនសិនហើយយកវាចេញឆ្ងាយពីអ្នក។ អ្នកអាចធ្វើកិច្ចការស្មុគស្មាញអាស្រ័យលើអាយុ - មិនត្រឹមតែប្រធានបទដំបូងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែត្រូវតាមលំដាប់លំដោយ។

កន្លែងចតរថយន្ត

តោះព្យាយាមម្តងទៀត។ អ្នកអាចលាយល្បែងនិងក្នុងប្រធានបទដូចគ្នា។ ឧទហរណ៍ដូចខាងក្រោមៈល្បែងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការសង្កេត (ដើម្បីដកស្រង់លំអិត) ការគិត (ដើម្បីធ្វើការលើគំរូដើម្បីប្រៀបធៀប) ការយល់ដឹងនៃការស្តាប់ (ភាពឯកោនៃសម្លេងពីមនុស្សជាច្រើន) ។ សូអមញ្ជើញកុមារឱ្យពិនិតមើលតាមបង្អួចឬពិរើកដផ្នកននកននកននកននកន្លងដើរ។ ជ្រើសរើសទីកន្លែងដែលរថយន្តនេះមាន។ ឱ្យកូនយកគូបឬកោងហើយដាក់វាឱ្យបានច្រើនតាមម៉ាស៊ីនហើយដូច្នះរបៀបរៀបចំរបស់វា។ កែតម្រូវលើចំណតរថយន្តរបស់អ្នកដូច្នេះវាដូចគ្នានឹងបច្ចុប្បន្ន។ យើងនឹងបន្ថែមប្រធានបទហ្វឹកហាត់មួយហើយយើងនឹងសិក្សាពីម៉ាករថយន្តក្នុងកំឡុងពេលនៃល្បែងបន្ថែមឥរិយាបថគួរឱ្យអស់សំណើចហើយនឹងស្រែកថា "Ku -Ka-ku!" នៅពេលបើកបរគ្នា។

ដើរផ្សារដោយគ្មានការធុញទ្រាន់

ល្បែងសិក្សា (ចូលទៅកាន់ហាង) ការកំសាន្ត (ការយល់ច្រឡំ) ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការបញ្ចេញមតិជំនាញម៉ូតូល្អការបង្រៀន (ប្រៀបធៀបចំនួនមុខវិជ្ជា) ។ យើងលាយគ្រប់យ៉ាងនិងល្បែង។ មុនចូលទៅក្នុងហាងសូមឱ្យកូនក្មេងឱ្យកូនក្មេង។ យល់ស្របថាគាត់នឹងជួយសង្គ្រោះអ្នកម្នាក់ៗនៅពេលអ្នកទិញមួយក្នុងកញ្ចប់។ លើសពីនេះទៀតអ្នកត្រូវដឹងដោយខុសចឹងរាល់ការទិញហើយកែកុមារ។ ជាមួយនឹងការប្រកួតការលេងហ្គេមនឹងបន្តនៅផ្ទះ: តើចំនួនការប្រកួតនិងការទិញនឹងត្រូវគ្នាឬទេ?