តើហ្គេមប្រភេទណាដែលកុមារអាចលេងបាន?


រូបរាងនៃកុំព្យូទ័រនៅក្នុងជីវិតរបស់យើងបានក្លាយទៅជាបទដ្ឋានដែលគ្មានអ្វីដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន។ យើងមិនត្រឹមតែធ្វើការនិងមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយនឹងឧបករណ៍នេះប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែយើងក៏ព្យាយាមអប់រំក្មេងៗផងដែរដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងកំសាន្តសប្បាយជាមួយហ្គេមកុំព្យូទ័រ។ ប៉ុន្តែយើងមិនគិតថាល្បែងទាំងនេះប៉ះពាល់ដល់អារម្មណ៍របស់កូន ៗ របស់យើងទេព្រោះភាពឃោរឃៅនិងអំពើហឹង្សាដែលមាននៅក្នុងល្បែងហាក់ដូចជាគ្មានប្រយោជន៍បែបនេះបង្កឱ្យមានគ្រោះថ្នាក់ដល់សុខភាពកូន ៗ របស់យើង។ ប៉ុន្តែជាទូទៅតើវាចាំបាច់ក្នុងការឱ្យកុមារលេងល្បែងបែបនេះដែរឬទេ? បើដូច្នេះតើមួយណាដែលជារបៀបជ្រើសរើសយ៉ាងពិតប្រាកដនូវអ្វីដែលនឹងមិនធ្វើឱ្យគ្រោះថ្នាក់? អត្ថបទនេះនឹងប្រាប់អ្នកអំពីរឿងនេះ។


តើកុំព្យូទ័រមានសារៈសំខាន់សម្រាប់កុមារដែរឬទេ?

ពិតណាស់ការពន្យល់នេះត្រូវបានធ្វើឡើងដោយពួកអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលបានសិក្សាពីបញ្ហានេះ។ សូមកុំភ្លេចថាអ្នកគួរតែកាត់បន្ថយចំនួនពេលវេលាដែលកូនចំណាយលើកុំព្យូទ័រ។

15 នាទីគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់កុមារអាយុ 3 ឆ្នាំដែលចាស់ជាងគេគឺ 0.5 ម៉ោងពីរដងក្នុងមួយថ្ងៃសម្រាប់កុមារមុនចូលរៀនច្រើនបំផុត 40 នាទីក្នុងមួយថ្ងៃ។ បើមិនដូច្នោះទេកុមារដែលទទួលអារម្មណ៍មានច្រើននឹងត្រូវបានហួសកំរិតដែលហួសហេតុពេកដែលអាចបង្កឱ្យមានផលវិបាកមិនល្អដូចជាការខ្សោះជាតិចក្ខុវិស័យនិងការខ្វះការយកចិត្តទុកដាក់។

ហ្គេមកុំព្យូទ័រ - តើពួកគេនឹងទទួលបានប្រយោជន៍ទេ?

នៅក្នុងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការដឹងពីវិធានការនេះ។ បន្ទាប់ពីបានស្គាល់ហ្គេមកុំព្យូទ័រអ្នកនឹងសន្និដ្ឋានថាហ្គេមដែលត្រូវបានជ្រើសរើសនឹងមានភាពងាយស្រួលដែលតំណាងឱ្យជំនួយក្នុងការហ្វឹកហាត់។ ខ្ញុំ។ មិនតែងតែឪពុកម្តាយអាចមានលទ្ធភាពដើម្បីផ្តល់នូវអ្វីដែលនឹងផ្តល់ឱ្យល្បែងគួរឱ្យរំភើបនិងផ្តល់ព័ត៌មាន។ ក្នុងចំណោមកុមារដែលមានកុំព្យូទ័រមានការប្រាស្រ័យទាក់ទងល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងចំណោមក្មេងៗដែលមានជំនាញក្នុងការអាននិងចេះសរសេរនិងគិតគូរតាមបែបឡូជីខល។ និងការទំនាក់ទំនង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកគួរតែចងចាំជានិច្ចថាសេចក្តីរីករាយក្នុងការសិក្សាកុំព្យូទ័រគឺមានលក្ខណៈធម្មតាដើម្បីគ្រប់គ្រងលើរទេះនិងប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបានដើម្បីជ្រើសរើសម៉ូនីទ័រទំនើបដែលមិនបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់ភ្នែក។

ហ្គេមសម្រាប់ក្មេងតូចៗ

ហ្គេមដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កុមារត្រូវបានបែងចែកជាពីរប្រភេទ - ថាមវន្តនិងឋិតិវន្តភាពខុសគ្នាដែលជាតម្រូវការនៃការឃ្លាំមើលជានិច្ចនៃសកម្មភាពរបស់វីរបុរសនៃល្បែងនេះដើម្បីផ្តោតអារម្មណ៍នៃប្រតិកម្មរបស់អ្នកលេង។

ចាប់ផ្តើមរៀនកូនឱ្យប្រើក្តារចុចកណ្ដុរនិងអេក្រង់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវជាងមុនដោយប្រើល្បែងឋិតិវន្ត។ ចាប់ផ្តើមលេងល្បែងដែលមិនចេះប្រណីតកុមារដែលមានអាយុ 2 ឆ្នាំអាចទទួលបាននូវជំនាញដំបូងនៃការប្រើកុំព្យូទ័រ។

មានល្បែងដែលចុចលើរូបភាពភ្លឺរបស់សត្វតិចតួចនិងសំឡេងដែលពួកគេបញ្ចេញក្មេងអាចត្រូវបានចាត់តាំងភារកិច្ចឡូជីខលដូចជាការតម្រៀបចេញនូវតួលេខដោយពណ៌ឬការផ្គុំល្បែងធំ ៗ និងអាចយល់បាន។

ល្បែងដែលបានរចនាឡើងសម្រាប់កុមារតូចៗត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍរួមរបស់ពួកគេដែលរួមបញ្ចូលទាំងការយល់ឃើញអំពីទម្រង់និងគុណភាពនៃប្រធានបទ។

ហ្គេមសំរាប់អាយុមុនចូលរៀននិងសាលារៀន

ល្បែងសម្រាប់សាលាមត្តេយ្យនិងសាលារៀនមានភាពខុសគ្នានៅក្នុងស្គ្រីប, គ្រោងនិងកម្រិតនៃភាពស្មុគស្មាញរបស់ពួកគេ។ ហ្គេមដែលមានរូបរាងកីឡាត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាល្បែងថាមវន្ត។ ពួកគេលេងល្បែងណាមួយនៅក្នុងកីឡាដូចជាកីឡាវាយកូនបាល់ឬវាយកូនគោលលើទឹកកកដែលកុមារបានចូលរួមក្នុងនាមជាកីឡាករម្នាក់។ គោលដៅនៃការប្រកួតនេះគឺដើម្បីឈ្នះជ័យជម្នះ។ ល្បែងទាំងនេះមានប្រយោជន៍ដែលពួកគេបង្កើតបានកូន ៗ ក្នុងលក្ខណៈដូចជាវិញ្ញាណវាយដំប៉ុន្តែគ្រូបង្រៀននិងអ្នកចិត្តសាស្រ្តក្នុងការណែនាំរបស់ពួកគេប្រកាន់ខ្ជាប់នូវគំនិតមួយដែលយើងមិនគួរជំនួសឱ្យកីឡាប្រភេទពិតប្រាកដសម្រាប់កីឡាក្នុងប្រភេទនិម្មិត។ ក្នុងការវាយកូនគោលក្មេងៗគួរតែលេងនៅក្នុងទីធ្លាឧ។ នៅក្នុងពិភពពិតនិងមិននៅក្នុងម៉ូនីទ័រកុំព្យួទ័រ។

ល្បែងឋិតិវន្តរួមបញ្ចូលល្បែងផ្គុំរូបជាច្រើនប៉ុន្តែមួយចំនួននៃពួកគេក៏អាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាថាមវន្ត។ សៀវភៅបុរាណនៅក្នុងប្រភេទនេះគឺ Tetris ដែលស៊ាំជាមួយមនុស្សពេញវ័យជាច្រើន។ កុមារមិនតែងតែចូលចិត្តល្បែងទាំងនេះទេពួកគេចាត់ទុកថាពួកគេគួរឱ្យធុញទ្រាន់និងមិនមានពណ៌ភ្លឺថ្លា។ យ៉ាងណាក៏ដោយល្បែងទាំងនេះនឹងមានប្រយោជន៍ដល់គណិតវិទូនិងទស្សនវិទូនាពេលអនាគត។

ការបាញ់ប្រហារគឺមានចលនាខ្លាំងណាស់ពាក់ព័ន្ធនឹងការបាញ់ប្រហារនៅគោលដៅនិងការបាញ់ប្រហារជាមួយគូប្រជែង។ ភាគច្រើននៃល្បែងទាំងអស់នេះដាស់អារម្មណ៍កងទ័ពដូចជាក្មេងប្រុស។ ពួកអ្នកចិត្តសាទ្យមិនយល់ស្របនឹងល្បែងទាំងនេះទេដោយពួកគេជឿថាពួកគេបង្កើតការឈ្លានពានបង្កឱ្យមានភាពសាហាវឃោរឃៅនិងអំពើហឹង្សា។ ដោយមិនអាចប្តូរពីពិភពនិម្មិតទៅពិភពលោកពិតប្រាកដនោះកុមារអាចគណនាសញ្ញានៃអំពើហិង្សាក្នុងជីវិតពិតដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងពួកគេជាធម្មតា។ លើសពីនេះទៀតចំពោះកុមារដោយសារតែអាយុរបស់ពួកគេគំនិតនៃការស្លាប់មិនត្រូវបានអភិវឌ្ឍគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីយល់ថានៅក្នុងជីវិតពិតមនុស្សម្នាក់មានជីវិតដែលមិនមានសុវត្ថិភាពដូចវីរបុរសនៅក្នុងហ្គេមកុំព្យូទ័រ។ ល្បែងបែបនេះគួរតែត្រូវបានជៀសវាង, ជាពិសេសអ្នកដែលមានឈុតបង្ហូរឈាមនិងឃាតកម្មត្រូវបានជាប់ពាក់ព័ន្ធ។

នៅក្នុងការប្រកួតប្រដាប់ក្មេងលេងក្មេងរៀនបើកបរថែរក្សា zazveryushkami រៀបចំចានជាច្រើន - ទាំងអស់នេះអនុញ្ញាតឱ្យទារកមានអារម្មណ៍ថាដូចមនុស្សពេញវ័យ។ វានឹងនាំមកនូវផលប្រយោជន៍ដល់កូន ៗ របស់អ្នកឬអត់ - វាអាស្រ័យលើថាតើពួកគេត្រូវបានគេផ្គូរផ្គងយ៉ាងដូចម្តេច។ ដូច្ន្រះកុមារអាចត្រូវបានបង្រៀនឱ្រយអានដើម្របីឱ្រយគ្រូបង្រៀនជំនាញភាវរស់ភាសាបរទេស។

ក្មេងអាយុពី 6 ឆ្នាំត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ហ្គេមផ្សងព្រេង។ ដោយសន្មតថាការអភិវឌ្ឍសេណារីយ៉ូនៅក្នុងស្ថានភាពទាំងស្រុងពួកគេបង្កើតកូនដូចជាគុណសម្បត្តិដូចជាការព្យាយាមអត់ធ្មត់និងការប្រមូលផ្តុំ។ ការជ្រើសរើសល្បែងអ្នកត្រូវតែផ្អែកលើការពិតដែលស្គ្រីបមិនមានធាតុនៃការភ័យខ្លាចនិងអំពើហឹង្សា។ ដូចគ្នានេះផងដែរវាគឺចាំបាច់ដើម្បីកំណត់ពេលវេលាដែលបានបម្រុងទុកសម្រាប់ហ្គេម។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹងនិងរំឭកឪពុកម្តាយ

មិនថាល្បែងត្រូវបានជ្រើសរើសយ៉ាងម៉េចទេវាត្រូវតែចងចាំជានិច្ចថាការដែលនៅលើកុំព្យួទ័រលើសពីពេលវេលាដែលចាំបាច់នោះកុមារមានការរំភើបឡើងវិញដែលប៉ះពាល់ទាំងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទនិងភ្នែក។ ដូច្ន្រះព្រលវ្រលាដ្រលចំណាយនៅលើកុំព្រយូទ័រគួរត្រធ្វើប្រក្រតីនិងផ្តល់ជាការលើកទឹកចិត្តដល់កុមរដើម្របីធ្វើឥរិយាបថល្អ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយវាមិនមែនជាការចាំបាច់ដើម្បីបណ្ដុះបណ្ដាលការគោរពនេះក្នុងរឿងអប់រំឡើយ។ ប្រសិនបើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកត្រូវបានភ្ជាប់អ៊ីនធើណេតអ្នកត្រូវកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធតម្រងវ៉ិបសាយប៉ុន្តែវាជាការល្អបំផុតដើម្បីត្រួតពិនិត្យសកម្មភាពរបស់កូនអ្នកនៅលើអ៊ីនធឺណិត។