ខួបកំណើតសម្រាប់ក្មេងស្រី

ឪពុកម្តាយមួយចំនួនមានគំនិតថាការលេងហ្គេមសម្រាប់ក្មេងប្រុសនិងក្មេងស្រីគឺខុសគ្នាខ្លាំងណាស់។ ប្រសិនបើល្បែងត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងក្លែងបន្លំនិងការតុបតែងមុខនោះសេចក្តីថ្លែងការណ៍ពិតពិតប៉ុន្តែនៅក្នុងករណីផ្សេងទៀតភាពខុសគ្នាគឺពិបាករកណាស់។ ដូច្នេះ ហ្គេមក្មេងលេងសម្រាប់ក្មេងស្រី អាចជារឿងសំខាន់ដែលភ្ញៀវតូចៗសប្បាយរីករាយ។

ហ្គេមសំរាប់ក្មេងស្រី

ស្លៀកពាក់សំលៀកបំពាក់។ ប្រសិនបើអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានធ្វើបានត្រឹមត្រូវបន្ទាប់មកស្លៀកពាក់សំលៀកបំពាក់ខុស ៗ គ្នានឹងក្លាយជាមេរៀនគួរឱ្យរំភើបសម្រាប់ក្មេងស្រីនៅឯពិធីខួបកំណើតមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកបញ្ជាក់រចនាប័ទ្មជាក់លាក់មួយនៅពេលល្ងាចអ្នកអាចធ្វើឱ្យប្រាកដថាក្មេងស្រីស្លៀកពាក់តាមរចនាប័ទ្មនេះអ្នកអាចឱ្យក្មេងស្រីបង្កើតការដកស្រង់ពីខ្សែភាពយន្តផ្សេងៗ។ ឈុតកាន់តែច្រើនត្រូវបានបង្ហាញកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលពិធីជប់លៀងនេះនឹងកាន់តែមានភាពសប្បាយរីករាយកាន់តែខ្លាំង។ ប្រសិនបើក្មេងស្រីជំទង់ពួកគេប្រហែលជាចង់ធ្វើការតុបតែងផងដែរ។

លេងនៅលើការស្រមើលស្រមៃ។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការរៀបចំអាហារផ្សេងៗជាមុន: សាច់ក្រកបន្លែឈីសផ្លែឈើស៊ុតឆ្អិនសូក្រពើពោតបៃតងជាដើម។ អ្នកអាចធ្វើអ្វីបានទាំងអស់ជាមួយកុមារគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានកំណត់ដោយការស្រមើលស្រមៃរបស់កុមារដូចជាក្រពើ នឹងមកពីត្រសក់មួយ; សាច់ដុំនិងការផ្គូរផ្គងនឹងជួយបង្ហាញឱ្យឃើញពីទឹកនោមគួរឱ្យអស់សំណើច។ ល។ កូន ៗ លើកលែងតែពួកគេសប្បាយចិត្តនឹងផលិតសិប្បកម្មខុសៗគ្នាបន្ទាប់មកពួកគេនឹងញ៉ាំដោយមិនមានសេចក្តីអំណរតិចតួចហើយម្តាយសំរាកអាចទទួលទានបង្អែម។

បន្តឃ្លា។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ត្រូវតែជាអ្នកបង្ហាញ។ គាត់បានសរសេរឃ្លាដំបូងប៉ុន្តែអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតគួរតែមើលឃើញពាក្យចុងក្រោយ។ អ្នកចូលរួមបន្ទាប់ដោយផ្អែកលើពាក្យចុងក្រោយគួរតែបន្តអត្ថបទ។ នៅពេលចប់អត្ថបទទាំងមូលត្រូវបានអាននិងជាក្បួនមួយនេះបណ្តាលឱ្យព្យុះភ្លៀង។

រូបភាពនៃក្មេងប្រុសខួបកំណើត។ នៅលើសន្លឹកក្រដាសរន្ធចំនួនពីរត្រូវធ្វើសម្រាប់ដៃ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗយកសន្លឹករបស់គាត់ហើយដាក់ដៃរបស់គាត់នៅក្នុងរន្ធដោតគូររូបនៃអ្នកបង្កើតនៃការប្រារព្ធពិធីដោយមិនចាំបាច់សម្លឹងមើលទេ។ នៅលើរូបថតដែលមានភាពជឿជាក់បំផុតឬទទួលបានជោគជ័យវាត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ។

បំពេញកញ្ចក់។ ការចូលរួមត្រូវបានទទួលដោយមនុស្សពីរនាក់។ នៅលើកៅអីពីរវាមានភាពចាំបាច់ដើម្បីដាក់ចានជាមួយទឹកនិងស្លាបព្រាពីរ។ នៅចម្ងាយអ្នកគួរដាក់កៅអីពីរបន្ថែមទៀតដើម្បីដាក់វ៉ែនតាទទេ (មួយក្នុងកៅអីនីមួយៗ) ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលនឹងបំពេញកញ្ចក់ទទេដំបូង។

លេងជាមួយស្លាបព្រា។ ពីរនៅក្នុងធ្មេញឱ្យស្លាបព្រាជាមួយដំឡូងឬទឹកក្រូច។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗគឺដើម្បីទម្លាក់ដំឡូងឬពណ៌ទឹកក្រូចរបស់គូប្រជែងជាមួយស្លាបព្រាមួយខណៈពេលដែលមិនត្រូវទម្លាក់ (ដៃអ្នកចូលរួមត្រូវបានចងនៅពីក្រោយ) ។

រុំអំណោយ។ ទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមមកពីអ្នកចូលរួមនីមួយៗ។ ពីរនាក់ពីក្រុមនីមួយៗត្រូវបានភ្ជាប់គ្នា (មួយដៃ) ហើយដៃពីរដែលនៅសល់នឹងត្រូវខ្ចប់ហើយអ្នកត្រូវចងខ្សែហើយចងស្មើគ្នា។ គូណាដែលនឹងត្រូវសម្រាកលឿនជាងមុននឹងទទួលបានពិន្ទុមួយសម្រាប់ក្រុម។

វ៉ារ្យ៉ង់នៃ "ទូរស័ព្ទលេខមួយស្ទួន" ។ ហ្គេមនេះគឺជាជម្រើសមួយដែលត្រូវបានគេស្គាល់និងមានប្រជាប្រិយភាពក្នុងចំណោមកុមារនៃហ្គេម "ទូរស័ព្ទដែលខូច" ។ គោលការណ៍នៃល្បែងនេះគឺថាអ្នកលេងរបស់ក្រុមនីមួយៗទទួលបានផ្នែកខាងក្រោយនៃក្បាល។ វាជាការល្អដែលក្រុមនីមួយៗមានយ៉ាងហោចណាស់បួននាក់។ មុនអ្នកចូលរួមដំបូងដាក់ក្រដាសទទេនិងប៊ិច។ បន្ទាប់មកអ្នកធ្វើបទបង្ហាញមកដល់អ្នកលេងចុងក្រោយនៅក្នុងជួរឈរនៅក្នុងវេននិងបង្ហាញពួកវាជារូបភាពដែលបានរៀបចំទុកជាមុន។ គោលដៅនៃការវះកាត់នីមួយៗគឺដើម្បីគូសរូបភាពនៅខាងក្រោយរូបភាពដែលអ្នកបង្ហាញបានបង្ហាញ។ អ្នកលេងដែលពួកគេគោះត្រូវយល់ពីអ្វីដែលគាត់ត្រូវបានគេដាក់នៅលើខ្នងរបស់គាត់ហើយដឹងថាគាត់គួរព្យាយាមគូសវានៅពីក្រោយអ្នកចូលរួមដែលឈរនៅពីមុខ។ នេះនៅតែបន្តរហូតដល់អ្នកលេងដំបូងនៅក្នុងជួរឈរ - គាត់គួរគូរកំណែចុងក្រោយនៅលើសន្លឹក។ អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលគំនូរលើសន្លឹកនឹងយ៉ាងហោចណាស់ពីចម្ងាយស្រដៀងនឹងដើម។

ក្រពើ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបែងចែកជា 2 ក្រុម។ ក្រុមទី 1 ត្រូវតែបង្កើតពាក្យមួយហើយបន្ទាប់មកប្រាប់វាទៅអ្នកចូលរួមម្នាក់ពីក្រុមទីពីរ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងដែលត្រូវបានជ្រើសរើសគឺដើម្បីបង្ហាញពាក្យប៉ុន្តែគាត់មិនអាចបង្កើតសម្លេងបានទេគាត់គួរបង្ហាញពីការធ្វើត្រាប់តាមកាយវិការកាយវិការ។ ភារកិច្ចរបស់ក្រុមគឺស្មានពាក្យដែលលាក់។ បន្ទាប់ពីក្រុមបានទាយពាក្យនោះតួនាទីត្រូវផ្លាស់ប្តូរហើយនាងត្រូវតែទាយពាក្យ។