ការផ្លាស់ប្តូរហ្គេមសម្រាប់កុមារនិងមនុស្សពេញវ័យ

វាពិតជាកក់ក្តៅនៅក្នុងទីធ្លាហើយវាជាការបោះចោលឆ្ងាយពីថ្មរហូតដល់រដូវក្តៅ។ វាមិនពេញចិត្តក្នុងការអង្គុយនៅផ្ទះជាពិសេសកុមារ។ យ៉ាងណាមិញកុមារមិនអាចអភិវឌ្ឍន៍តាមធម្មតាដោយគ្មានការផ្លាស់ប្តូរល្បែងនោះទេពួកគេមានសារៈសំខាន់បំផុតក្នុងការអភិវឌ្ឍរាងកាយ។ លើសពីនេះទៀតហ្គេមគឺជាប្រភពនៃអារម្មណ៍ល្អដែលក៏មានសារៈសំខាន់ផងដែរ។ អំពីប្រភេទហ្គេមខាងក្រៅសម្រាប់កុមារនិងមនុស្សពេញវ័យនៅក្នុងលំហរនិងការពិភាក្សា។

ល្បែងមានអត្ថន័យផ្ទាល់ខ្លួនហើយមានប្រយោជន៍តែប្រសិនបើពួកគេត្រូវបានជ្រើសរើសត្រឹមត្រូវ។ ផ្តល់ជូនកុមារនូវល្បែងដែលទាក់ទងទៅនឹងអាយុ, ភេទ, និស្ស័យ។ លុះត្រាតែការលេងល្បែងនេះនឹងមានន័យហើយកុមារនឹងទទួលបាននូវអារម្មណ៍វិជ្ជមានជាច្រើននិងផលប្រយោជន៍សុខភាព។ ហើយមិនត្រូវបណ្ដោយតាមអ្វីទាំងអស់ "ផ្តល់ឱ្យ" កុមារ - ដើម្បីអាចបាត់បង់នោះអ្នកក៏ត្រូវរៀនផងដែរ។ វាមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសដើម្បីអាចផ្តល់ឱ្យទៅមនុស្សជាទីស្រឡាញ់ដែលជាញឹកញាប់ត្រូវបានបង្រៀនដោយល្បែងដែលមានជំនាញ។

Salk

ចាស់បំផុតនិងស្រឡាញ់ដូច្នេះដោយជំនាន់ជាច្រើននៃល្បែង។ វាត្រូវបានគេស្គាល់នៅគ្រប់ប្រទេសទាំងអស់ក្នុងពិភពលោកហើយនីមួយៗមានការផ្លាស់ប្ដូរផ្ទាល់ខ្លួនហើយមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន។ ពួកគេលេងទានៅលើអាកាស។ អ្នកអាចជ្រើសរើសជំរើសនេះ។ អ្នកលេងសំខាន់ត្រូវបានជ្រើសរើស - "ខ្លាឃ្មុំ" ។ គាត់ត្រូវតែដេកនៅក្រោមដើមឈើមួយហើយអ្នកដទៃគួរតែរត់ជុំវិញនិងដូចជាដើម្បីប្រមូលផ្សិត។ ទន្ទឹមនឹងនេះគេច្រៀងចំរៀង

ខ្លាឃ្មុំនៅក្នុងព្រៃ

ខ្ញុំយកផ្សិតនិងផ្លែប៊ឺរី,

ខ្លាឃ្មុំមិនដេកទេ

ហើយគាត់ស្រែកច្រមក់នឹងយើង។

កញ្ចប់នេះបានផ្តួលរំលំ,

ខ្លាឃ្មុំបានប្រញាប់ប្រញាល់ទៅតាមយើង!

បន្ទាប់ពីពាក្យទាំងនេះ "តស៊ូ" ប្រញាប់ទៅច្រៀងនិងអ្នកដែលភៀសខ្លួនទៅកន្លែង។ ចាប់បានក្លាយជា "ខ្លាឃ្មុំ" ហើយហ្គេមចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។

រុញ - ទាញ

អ្នកលេងឈរជាមួយខ្នងរបស់ពួកគេទៅគ្នាទៅវិញទៅមករួមគ្នា។ ចម្ងាយត្រូវបានកំណត់ជាមុនដែលពួកគេត្រូវរត់ក្នុងទីតាំងនេះ។ លក្ខខណ្ឌចម្បងនៃការលេងហ្គេម - អ្នកមិនអាចហែកខ្នងរបស់អ្នកដាច់។ ម្នាក់រត់ទៅមុខហើយម្នាក់ទៀតដើរទៅខាងក្រោយ។ ជ័យជំនះនេះត្រូវបានទទួលដោយប្តីប្រពន្ធដែលបានមកមុន។ ល្បែងចល័តស្រដៀងគ្នាបានបង្កើតឡើងនៅក្នុង dexterity កុមារ, ការសំរបសំរួលនៃចលនា, សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការជាគូ។ ការអត់ធ្មត់និងការអត់ឱនចំពោះអ្នកជិតខាងក៏ត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលផងដែរ។

ជ្រុង

វានឹងត្រូវការមនុស្សប្រាំនាក់។ ជាមុនការ៉េការ៉េត្រូវបានសម្គាល់បួនគឺនៅជ្រុងនិងទី 5 ត្រូវបានជំរុញ។ លោកបានផ្តល់នូវពាក្យបញ្ជាដែលអ្នកលេងផ្លាស់ប្តូរទីលានរបស់ពួកគេដោយរត់យ៉ាងលឿនពីជ្រុងមួយទៅជ្រុងមួយទៀត។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះវាចាំបាច់សម្រាប់ប្រតិបត្តិករក្នុងការកាន់កាប់មុំទំនេរ។ អ្នកដែលមិនទទួលបានជ្រុងត្រូវក្លាយជាអ្នកណែនាំ។ ល្បែងនេះគឺសមរម្យសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូល។ នាងមិនមានកម្រិតអាយុឡើយនាងមានអារម្មណ៍ល្អណាស់។

ដំឡូង

អ្នកលេងក្លាយជារង្វង់មួយហើយហុចបាល់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ ចំនុចសំខាន់គឺត្រូវបុកបាល់បានលឿនតាមដែលអាចធ្វើបានដូចជាវាជាដំឡូងបារាំងក្តៅ។ អ្នកដែលបោះបង់បាល់, អង្គុយនៅចំកណ្តាល។ ដើម្បីរក្សាទុកកន្លែងអង្គុយវាអាចទៅរួចដោយបានផ្តួលបាល់ហើយទទួលបានពួកគេនៅក្នុងមនុស្សម្នាក់ដែលនៅកណ្តាល។ មនុស្សម្នាក់បានប៉ះបាល់ត្រឡប់ទៅរង្វង់វិញ។ ភារកិច្ចរបស់កីឡាករនៅកណ្តាលគឺដើម្បីចាប់បាល់។ ប្រសិនបើយ៉ាងហោចណាស់អ្នកលេងម្នាក់នៅក្នុងរង្វង់អាចគ្រប់គ្រងគ្រាប់បាល់បាននោះអ្នកអង្គុយទាំងអស់អាចត្រលប់ទៅល្បែងវិញ។ ដូចគ្នាដែលខកខានបាល់បានអង្គុយនៅកណ្តាល។ ល្បែងគឺស្ថិតនៅលើវដ្តថ្មីមួយ។

លឿនបំផុត

នៅលើស្នាមគឺត្រូវដាក់ដបទទេមួយឬប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង។ អ្នកលេងផ្លាស់ទីទៅចម្ងាយដូចគ្នាពីមែមហើយបន្ទាប់មកបន្ទាប់ពីពាក្យបញ្ជាមួយដែលពួកគេរត់ទៅគាត់ហើយព្យាយាមចាប់ដបដំបូង។ ការឈ្នះលឿនបំផុត។ វានឹងជាការប្រសើរជាងប្រសិនបើកម្លាំងនៃកីឡាករគឺស្មើគ្នាដំបូង។ ហ្គេមសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យក្នុងករណីនេះក៏ត្រូវបានអនុញ្ញាតផងដែរប៉ុន្តែសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យឧទាហរណ៍អាចលោតជើងបាន។

ភាពត្រឹមត្រូវបំផុត

ខ្ញុំនឹងត្រូវការដបម្តងទៀត។ នៅលើដីលក្ខណៈពិសេសមួយត្រូវបានដកចេញមានសញ្ញាចំនួនប្រាំមួយត្រូវបានដាក់នៅលើវា។ ដបត្រូវបានដាក់នៅចំកណ្តាលបន្ទាត់។ អ្នកលេងពីរនាក់គឺនៅលើគែមនៃបន្ទាត់ហើយនៅក្នុងវេនបោះបាល់នៅលើដប។ អ្នកដែលទទួលបាន - ផ្លាស់ដបជិតគាត់ទៅក្នុងមួយផ្នែក។ ហើយបន្តរហូតដល់ដបចូលដល់គែមរបស់សញ្ញា។ ត្រូវវាស់ប្រវែងនៃការបែងចែកតាមអាយុដែលកុមារលេង។

ការរត់ប្រណាំង

ល្បែងស្រដៀងគ្នាសម្រាប់កុមារត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅគ្រប់ស្ថាប័នទាំងអស់ដូចជាសួនច្បារសាលារៀនជំរំ។ អ្នកអាចរកបានច្រើនជម្រើសសម្រាប់ការបញ្ជូនបន្ត។ ឧទាហរណ៏, ការប្រមូលជាច្រើននៃកោណនិងដាក់វារួមគ្នា។ បន្ទាប់មកកុមារត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមហើយក្លាយជាមុខតំណែងដំបូង។ អ្នកលេងទី 1 រត់ឆ្ពោះទៅមុខចាប់យកមួយដុំហើយនាំទៅក្រុមរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់ពីចំនួនកោណដែលបានប្រមូលត្រូវបានរាប់។ ភារកិច្ចអាចមានភាពស្មុគស្មាញប្រសិនបើកោណត្រូវបានលាយជាមួយកាបូប។ ភារកិច្ចរបស់ក្រុមមួយនឹងត្រូវបាន - ដើម្បីប្រមូលគ្រួសនិងមួយផ្សេងទៀត - កោណ។

បាល់ជាមួយបាល់

អ្នកលេងទាំងអស់ស្ថិតនៅក្នុងរង្វង់មួយនាំមុខគេ - នៅកណ្តាល។ មនុស្សគ្រប់គ្នាចាប់ផ្តើមបោះបាល់ធំ ៗ ទៅគ្នាទៅវិញទៅមកហើយកិច្ចការដែលនាំមុខគេគឺធ្វើអោយអ្នកដែលមានបាល់នៅនឹងដៃរបស់គាត់។ នេះមិនងាយស្រួលទេហើយតម្រូវឱ្យមានប្រតិកម្មឆាប់រហ័សរហ័សរហួននិងអត់ធ្មត់។ ដែលគាត់បានគ្រប់គ្រងដើម្បី tarnish គាត់បានក្លាយជាកន្លែងនាំមុខគេ។

Zateyniki

អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសជាអ្នកកម្សាន្ត។ គាត់បានក្លាយជារង្វង់នៅកណ្តាល។ អ្នកផ្សេងទៀតទៅជុំ ring និងច្រៀង:

មួយពិតប្រាកដណាស់

យើងធ្វើតាមជំហានជំហានដោយជំហាន។

ឈរនៅតែរួមគ្នា

ចូរធ្វើវា ... ដូចនេះ។

ទាំងអស់គ្នាក្រោកឈរឡើងហើយទម្លាក់ដៃរបស់ពួកគេ។ ភ្លាមៗអ្នកបង្កើតបានបង្ហាញពីសកម្មភាពដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាគួរតែធ្វើម្តងទៀត។ បន្ទាប់ពីការធ្វើម្តងទៀតចំនួន 2-3 ដងអ្នកបង្កើតអាចជ្រើសរើសកីឡាករណាមួយនៅក្នុងកន្លែងរបស់គាត់។ លក្ខខណ្ឌ - ចលនាមិនគួរត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។