ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់សាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិ

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់លក្ខណៈសាជីវកម្មនៅក្នុងរដូវក្តៅ

ហ្គេមប្រកួតប្រជែងនិងការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងកម្មវិធីចាំបាច់នៃស្ទើរតែគ្រប់ថ្ងៃបុណ្យរបស់ក្រុមហ៊ុន។ ពីព្រឹកដល់យប់ចំណាយពេលប៉ុន្មានថ្ងៃនៅក្នុងការិយាល័យតឹងរ៉ឹងកម្មករនិយោជិតចាប់ផ្ដើមធុញទ្រាន់នឹងភាពឯកោនៃស្ថានភាព។ ប៉ុន្តែអ្នកដឹកនាំដែលមានសមត្ថភាពអាចរកវិធីចេញបានដោយការរៀបចំសាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិ។ នេះនឹងជួយឱ្យមិត្តរួមការងារសម្រាកបន្ធូរភាពតានតឹងដែលមិនចាំបាច់និងក្នុងពេលជាមួយគ្នាធ្វើឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍វិជ្ជមាន។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃដំណើរទស្សនកិច្ចរបស់ក្រុមហ៊ុននិយោជិតចាប់ផ្តើមទំនាក់ទំនងគ្នាយ៉ាងជិតស្និទ្ធក្នុងចំណោមខ្លួនពួកគេមានឱកាសនិយាយអំពីប្រធានបទដែលត្រូវបានគេដកស្រង់ចេញពីការងារដើម្បីយល់កាន់តែច្បាស់ពីអ្នកដែលអ្នកធ្វើការជាមួយគ្នា។ វិធីសាស្រ្តនេះបង្រួបបង្រួមសមូហភាពនិងពង្រឹងស្មារតីសាជីវកម្ម។


ជារឿយៗអង្គការនៃសាជីវកម្មធម្មជាតិត្រូវបានប្រគល់ឱ្យអ្នកជំនាញប៉ុន្តែវាពិតជាអាចធ្វើទៅបានដោយខ្លួនឯង។ ដើម្បីដឹងអំពីគំនិតនេះវានឹងចាំបាច់ក្នុងការដោះស្រាយសំនួរជាច្រើន: ជ្រើសរើសកន្លែងដែលសាជីវកម្មត្រូវឆ្លងកាត់, រកឃើញសារពើភ័ណ្ឌដែលចាំបាច់, ទិញភេសជ្ជៈនិងអាហារ, រៀបចំចំរៀង។ ប៉ុន្តែប្រហែលជារឿងសំខាន់បំផុតនោះគឺការបង្កើតឡើងនូវល្បែងកំសាន្តហ្គេមល្បែងនិងល្បែងកំសាន្ត។ យើងផ្តល់ជូននូវការប្រកួតប្រជែងមួយចំនួនសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងលើសាជីវកម្ម។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់សាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិ
"ទឹក Sprint"
ការប្រលងនេះគឺសមស្របសម្រាប់ក្រុមការងារចាកចេញបើសិនជាវាកើតឡើងនៅច្រាំងសមុទ្រ។

ការប្រកួតប្រជែងមានដំណាក់កាលជាច្រើន។ ជ្រើសរើសអ្នកចូលរួម 3 នាក់ដែលរត់ប្រណាំងគ្នាដោយកជើងកជើងនៅក្នុងទឹក។ នៅដំណាក់កាលទីពីរមនុស្សដូចនេះកំពុងរត់ទៅជង្គង់របស់ពួកគេរួចហើយនៅក្នុងទឹក។ បន្ទាប់មកចង្កេះហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃការរត់ប្រណាំងឆ្លងកាត់ទ្រូងនៅក្នុងទឹក (អ្នកមិនអាចហែលនៅពេលនេះបាន - គ្រាន់តែរត់ទៅឆ្ងាយ) ។ អ្នកឈ្នះត្រូវបានកំនត់ដោយចំនួនតិចបំផុតនៃពេលវេលាដែលត្រូវចំណាយនៅគ្រប់ដំណាក់កាលទាំងអស់។

ល្បែង "មិនអាចបរិភោគបាន"
ល្បែងនេះពីកុមារភាពរបស់យើងពិតជាសមរម្យសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់ក្រុមហ៊ុន។

ម៉ាស៊ីននឹងក្លាយទៅជាមុនមុនឬនៅក្នុងរង្វង់ដោយកីឡាករ។ គាត់ជម្រុញបាល់នៅអ្នកលេងហើយនៅពេលដំណាលគ្នាស្រែកឈ្មោះរបស់វត្ថុប្រសិនបើនេះជាផលិតផលដែលអាចបរិភោគបានហើយបន្ទាប់មកអ្នកលេងត្រូវហាត់បាល់ត្រូវតែចាប់វាប្រសិនបើមិនអាចយកបានហើយបន្ទាប់មកយកវាមកវិញ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានកំហុសអ្នកត្រូវតែអនុវត្តសកម្មភាពមួយចំនួនដែលបានប្រកាសជាមុន (ច្រៀងរាំ) ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលធ្វើកំហុសតិចជាងមុន។

ការប្រកួតប្រជែង "ឆ្លងកាត់វាលភក់"
សម្រាប់ការប្រកួតនេះអ្នកចូលរួមត្រូវបែងចែកជាពីរក្រុម។ នៅពីមុខពួកគេតំបន់នេះត្រូវបានជម្រះប្រហែល 3-4 ម៉ែត្រនៅក្នុងប្រវែងនិង 2-3 នៅក្នុងទទឹង - នេះគឺជា "swamp" ។ ក្រុមនីមួយៗទទួលបានរង្វង់ក្រដាសកាតុងធ្វើពីក្រដាសកាតុងតូចពីរ (ដូច្នេះជើងទាំងពីរសមនឹងដែនកំណត់របស់វា) ។ អ្នកចូលរួមជម្មើសជំនួសដោយមានជំនួយពីរង្វង់ទាំងនេះគួរតែទៅ "swamp", ផ្លាស់ប្តូរពួកគេពីកន្លែងមួយទៅកន្លែងមួយនិងប្រើពួកវាជា "រង្គាល" ។ បន្ទាប់ពីអ្នកចូលរួមដំបូងឆ្លងកាត់វាលទាំងមូលអ្នកដឹកនាំបានផ្ទេរ "ប្លុត" ទៅអ្នកលេងបន្ទាប់នៃក្រុម។ ក្រុមដែលទទួលបានជ័យជម្នះគឺជាអ្នកឈ្នះ។

ការប្រកួតប្រជែង "ប្រមូលភ្លៀង"
មនុស្សពីរឬបីនាក់ចូលរួមប្រកួតប្រជែង។ មេដឹកនាំនេះបានកើនឡើងដល់ចំណុចកណ្តាលនិង sprinkles ទឹកពីដប "ភ្លៀង" នៅក្នុងទិសដៅផ្សេងគ្នានៅជុំវិញគាត់។ អ្នកលេងនៅក្នុងដៃកាន់វ៉ែនតាប្លាស្ទិកហើយពួកគេព្យាយាមចាប់យកទឹកភ្លៀង។ អ្នកចូលរួមដែលមានទឹកច្រើនជាងគេក្នុងពែងនឹងឈ្នះ។

ការប្រកួតប្រជែង "ដំឡូង"
ដើម្បីធ្វើការប្រកួតប្រជែងនេះអ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមដែលមាន 5-6 នាក់។ ក្រុមឈរនៅពីមុខខ្សែបន្ទាត់។ ពីរបីម៉ែត្រពីបន្ទាត់នេះធុងទឹកទទេត្រូវបានដាក់ទល់មុខក្រុមនីមួយៗ។ ហើយនៅជិតបន្ទាត់ដាក់ធុងជាមួយនឹងដំឡូង។ អ្នកចូលរួមនៃក្រុមការងារនីមួយៗបានដាក់ដំឡូងដាក់ចូលទៅក្នុងធុង។ អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលបានបោះចោល "សែល" បន្ថែមនៅគោលដៅ។

បញ្ជូនត
សម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់ក្រុមហ៊ុនការប្រណាំងបន្តបន្ទាប់ជាច្រើនត្រូវបានសម្រេចសមស្របក្នុងការប្រកួតដែលអ្នកចូលរួមនៃក្រុមល្បឿនត្រូវរត់ (លោត, រាវ) ចម្ងាយជាក់លាក់មួយហើយត្រឡប់ទៅវិញ។

វ៉ារ្យ៉ង់នៃការប្រណាំងបញ្ជូនបន្ត:
  1. "Poprygunchi" ។ ដៃគូប្រកួតប្រជែងត្រូវតែលោតជើងមួយជើងទៅក្រោយហើយត្រឡប់មកវិញតាមរបៀបដូចគ្នា។ ដើម្បីធ្វើឱ្យកិច្ចការមានការលំបាកជាងនេះបន្តិចអ្នកអាចប្រកួតប្រជែងលើជម្រាលរាបស្មើមួយក្នុងករណីដែលអ្នកចូលរួមនឹងលោតនៅទីនោះ - ចូលទៅក្នុងភ្នំនិងត្រលប់មកវិញ - ពីលើភ្នំ។
  2. "អ្នកជិះស្គី" ("អ្នកមុជទឹកកម្សាន្ដ") ។ អ្នកចូលរួមស្លៀកស្គីនិងដំបង (ឬដាក់លើព្រុយនិងរបាំងហែលទឹក) ហើយរត់ទៅរកសញ្ញាសម្គាល់។ នៅទីនោះពួកគេកំពុងរង់ចាំការបាញ់ផ្លោងនិង "ស្នូល" ដោយមានជំនួយដែលពួកគេត្រូវបក់ប៉ោងមួយដែលព្យួរនៅចម្ងាយខ្លះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងខកខានបន្ទាប់មកគាត់ត្រូវរត់ទៅបាល់ហើយវាយវាជាមួយនឹងធ្មេញរបស់គាត់។
  3. "ទៀន" ។ ក្រុមនីមួយៗទទួលបានទៀនដែលភ្លឺច្បាស់មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួត។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែរត់ពីទានពន្លឺទៅរបាររត់ជុំវិញនិងត្រឡប់ទៅក្រុមវិញដោយចែកទានដល់អ្នកចូលរួមបន្ទាប់។ ប្រសិនបើក្នុងកំឡុងការប្រណាំងបញ្ជូនតមាននរណាម្នាក់មានទៀនដើម្បីចេញទៅបន្ទាប់មកគាត់ត្រូវតែត្រលប់ទៅក្រុមវិញដាក់ភ្លើងហើយរត់ម្តងទៀត។ ក្រុមនេះនឹងឈ្នះ, ជាលើកដំបូងដែលបានបញ្ចប់ដំបង។
ការប្រកួតប្រជែង "ជើងបី"
អ្នកលេងបំបែកជាគូ។ អ្នកចូលរួមពីគូនីមួយៗត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅនឹងជើងខាងស្តាំមួយទៅជើងខាងឆ្វេង។ ដូច្នេះគូនៅលើ "ជើងបី" ត្រូវតែឆ្លងកាត់ចំងាយជាក់លាក់។ គូស្វាហាប់លឿនបំផុតឈ្នះ។

ការប្រកួតប្រជែង "ថយក្រោយ"
មានអ្នកចូលរួមជាច្រើនដែលបានឈរនៅពីក្រោយខ្នងនិងចូលរួមជាមួយគ្នា។ តាមបញ្ជារបស់អ្នកលេងត្រូវចូលទៅក្នុងសញ្ញាហើយត្រឡប់ទៅក្រោយវិញ។ ក្នុងករណីនេះមនុស្សម្នាក់មិនគួរផ្តាច់ចេញពីខ្នងរបស់ដៃគូនោះទេ។ មិនមែនមនុស្សគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែអាចដោះស្រាយបញ្ហានេះភ្លាមៗទេថ្វីបើមានភាពងាយស្រួលក៏ដោយ។ អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវទាញអ្នកផ្សេងទៀតហើយលើកទីពីរដើម្បីថយក្រោយខណៈពេលដែលធ្វើសមកាលកម្មជំហាន។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់លក្ខណៈសាជីវកម្មនៅក្នុងរដូវក្តៅ
ការប្រកួតប្រជែង "ចំណុចទាញដ៏មានជំនាញ"
វាត្រូវបានគេប្រារព្ធឡើងក្នុងចំណោមពាក់កណ្តាលបុរសនៃសមូហភាព។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានគេប្រគល់ដំបងឈើដែលចុងបញ្ចប់ត្រូវបានលាបពណ៌ជាមុនជាមួយថ្នាំលាបក្រហម។ ដូចគ្នានេះផងដែរបុរសម្នាក់ៗត្រូវបានគេផ្តល់ឱ្យដុំក្រដាសមួយ។ ដោយមានជំនួយពីអ្នកចូលរួមអ្នកត្រូវជូតគូរលើឈើ។ មនុស្សទីមួយដែលបានបញ្ចប់ភារកិច្ចត្រូវបានប្រកាសជាអ្នកឈ្នះ។

ការប្រកួតប្រជែង "បន្ទុករបស់អ្នក"
អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាពីរគូ: ប្រុស + ស្រី។ បុរសម្នាក់ដាក់ក្មេងស្រីម្នាក់នៅលើខ្នងរបស់គាត់នៅក្នុងដៃរបស់ក្មេងស្រីនោះកញ្ចក់មួយដែលពោរពេញទៅដោយទឹក។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងដើម្បីរត់ពី "បន្ទុក" ទៅសញ្ញាធីកនិងត្រឡប់មកវិញ, splashing ទឹកតិចតួចដែលអាចធ្វើបាន។

ការប្រកួតប្រជែង "ទាយ"
វាគ្មិនហៅអ្នកចូលរួមនៅក្នុងត្រចៀកនៃតួអង្គល្បីល្បាញ (តារាសម្តែងអ្នកចំរៀងអ្នកនយោបាយអ្នកលេងកីឡាវីរៈបុរសនៃខ្សែភាពយន្ត / សៀវភៅ) ហើយគាត់ត្រូវតែប្រើកាយវិការដើម្បីបង្ហាញពីវា។ អ្នកផ្សេងទាំងអស់ស្មាន។ ទាយត្រង់ទៅខ្លួនឯងទៅកន្លែងបង្ហាញ។

ការប្រកួតប្រជែង "សមរភូមិសម្រាប់បាល់"
អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវប៉េងប៉ោងមួយដែលមានទំហំធំប៊ូតុងប៊ូតង់និងចានជ័រ។ បាល់ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅខ្សែក្រវ៉ាត់របស់អ្នកលេងនីមួយៗ។ បន្ទាប់ពីនោះមកទាំងអស់រត់ទៅតំបន់ដែលមានកំណត់ (ទំហំនៃតំបន់នេះអាស្រ័យលើចំនួនមនុស្សដែលចូលរួមក្នុងល្បែង) ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗគឺត្រូវចាក់បាល់របស់អ្នកចូលរួមដទៃទៀតខណៈពេលព្យាយាមការពារបាល់របស់ពួកគេការពារវាជាមួយនឹងចាន។ អ្នកលេងដែលបាល់បានផ្ទុះចេញ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលរក្សាបាល់របស់គាត់ពេញ។

ការប្រកួតប្រជែង "ខ្សែរ"
មនុស្សពីរនាក់កាន់ខ្សែពួរ (ប្រវែង 2-3 ម៉ែត្រ) នៅក្នុងដៃសម្រាប់ចុងបញ្ចប់។ អ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែងគ្នាទៅរកខ្សែពួរដែលពួកគេចាប់ផ្តើមមិនធ្វើឱ្យមានខ្យល់អាកាសហើយធ្វើឱ្យមានការលោតច្រើនតាមរយៈវា។ ទន្ទឹមនឹងនេះអ្នកចូលរួមទទួលទឹកមួយកែវនៅក្នុងដៃរបស់គាត់។ អ្នកដែលមានទឹកច្រើននៅក្នុងកញ្ចក់ឈ្នះ។