Eidetic, ការចងចាំ, ការគិតតាមន័យធៀប

នៅក្នុងភាសាក្រិចពាក្យថា "eidos" មានន័យថា "រូបភាព" ។ ដូច្នេះ eidetics - សមត្ថភាពក្នុងការចងចាំរូបភាពភ្លឺនិងងាយស្រួលក្នុងការផលិតវា។ Eidetism ចំពោះកុមារភាគច្រើនត្រូវបានបង្កើតយ៉ាងខ្លាំង - នៅពេលដែលពួកគេតំណាងឱ្យវត្ថុមួយពួកគេយល់យ៉ាងច្បាស់ថាវានៅពីមុខខ្លួនឯងកំណត់ពណ៌ក្លិន។

បានប្រព្រឹត្ដនៅប្រទេសអាឡឺម៉ង់ក្នុងអាយុ 30 ឆ្នាំនៃការពិសោធន៍នៅសតវត្សទី 20 បានបង្ហាញថាសិស្ស 100% នៅតាមសាលារៀនរបស់កុមារ - eidetics (ដែល 40% - ជាក់លាក់និង 60% - លាក់) ។ បន្ទាប់ពី 50 ឆ្នាំភាគរយនេះជិតស្ទើរតែសូន្យ ... ការអភិវឌ្ឍវិទ្យាសាស្ត្រនិងបច្ចេកវិទ្យាបានធ្វើឱ្យកុមារបាត់បង់សមត្ថភាពក្នុងការគិតគូររូបភាពដូច្នេះជាធម្មជាតិចំពោះពួកគេ។ រឿងនិទានដែលត្រូវការការស្រមើលស្រមៃបានជំនួសរូបតុក្កតានិងល្បែងកុំព្យួទ័រហើយការរៀនសូត្រត្រូវបានសាងសង់ឡើងលើការបត់បែនដែលធ្វើឱ្យកុមារបាត់បង់សមត្ថភាពក្នុងការស្រមើស្រមៃ។ ប៉ុន្តែរូបភាពនៃការគិតមិនមែនគ្រាន់តែជាសមាសធាតុប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតប៉ុណ្ណោះទេ។ វារួមចំណែកដល់ការរីកចំរើននៃការកម្សាន្ដដោយបង្កើនសមត្ថភាពក្នុងការប្រមូលផ្តុំការចងចាំនិងការចងចាំ។ Eidetika - ការចងចាំគំនិតការស្រមើលស្រមៃ - ប្រធានបទនៃអត្ថបទ។

សតិជាមួយរន្ធមួយ?

ប្រសិនបើអ្នកបង្រៀនកូនក្មេងឱ្យចេះអាននិងចេះរាប់អ្នកចិត្តគរុកោសល្យរបស់កុមារនិងគ្រូណែនាំពី 5-6 ឆ្នាំក្រោយមកសម្រាប់កំទេចកំទី 2-3 ឆ្នាំមានសារៈសំខាន់ណាស់ដើម្បីពង្រីកបទពិសោធផ្ទាល់របស់ពួកគេ។ ហើយតាំងពីកុមារចាប់ផ្តើមយល់អំពីពិភពលោកតាមរយៈរូបភាពអ្វីដែលសំខាន់បំផុតនៅអាយុនេះគឺការអភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃការស្រមើស្រមៃក្នុងន័យផ្សេងទៀត។ ដើម្បីស្វែងយល់ថាអ្វីៗនៅជាប់ជាមួយការចងចាំបានទេអ្នកអាចធ្វើតេស្តដ៏សាមញ្ញមួយជាមួយទារក (មួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅចុងបញ្ចប់នៃអត្ថបទ) ។ តាមរយៈលទ្ធផលរបស់វាវាងាយស្រួលក្នុងការនិយាយថាតើកុមារមានការរីកចម្រើនក៏ដូចជាការចងចាំមើលឃើញនិងម៉ូតូ។ ជារឿយៗក្មេងនោះគ្រាន់តែដោះស្រាយបញ្ហាពាក់កណ្តាលតែប៉ុណ្ណោះដោយសារតែគាត់មិនចេះចាំ។ ប៉ុន្តែនៅពេលអនាគត (នៅសាលារៀនវិទ្យាស្ថាននៅកន្លែងធ្វើការ) កុមារកំពុងរង់ចាំព័ត៌មានចាំបាច់ជាច្រើនសម្រាប់ការចងចាំហើយវិធីតែមួយគត់ក្នុងការធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើង។

លេងនៅក្នុងសមាគម

Eidetika ផ្តល់នូវវិធីសាស្រ្តសាមញ្ញនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការចងចាំសម្រាប់ទារកដែលមានប្រសិទ្ធិភាពនិងមិនផ្តល់ភាពធុញទ្រាន់សូម្បីតែកុមារដែលរអាក់រអួលបំផុត។

•ចងចាំពាក្យ

រឿងដ៏សាមញ្ញបំផុតសម្រាប់កុមារគឺការសរសេររឿងមិនធម្មតាមួយពីពួកគេដែលពាក្យទាំងនោះធ្វើតាមគ្នា។ ឧទាហរណ៏, ពាក្យត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ: រោមភ្នែក, goose, សមុទ្រ, កៅអី, កង់។ សុំឱ្យក្មេងគិតថារឿងដ៏អស្ចារ្យមួយដែលប្រាកដណាស់ថាគាត់នឹងត្រូវបានគេចងចាំយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។ ឧទាហរណ៏: "ខណៈពេលដែលលាបរោមភ្នែករបស់គាត់ម្រាមដៃកំពុងឈរហើយសម្លឹងមើលសមុទ្រដែលកៅអីត្រូវអណ្តែតហើយនៅលើឆ្នេររលំដោយរលកកង់ត្រូវបានគេនិយាយកុហក" ។ វិធីសាស្រ្តនេះអាចត្រូវបានជួសជុលជាមួយនឹងបញ្ជីនៃអ្វីដែលត្រូវពាក់មុនពេលចេញ (jumpsuit, sweater , មួក, កន្សែងរុំកន្សែងរុំស្រោមជើងស្បែកជើងកវែង។ ) ជម្រើសមួយទៀត: ព្យាយាមធ្វើឱ្យមានស្នាមរញ៉េរញ៉ៃ។ រាយការណ៍អំពីវាកុមារត្រូវបង្ហាញរូបភាពនិង (តាមលំដាប់លំដោយ) លំដាប់នៃវត្ថុ។

•ចាំចលនា

នៅទីនេះអ្នកនឹងជួយតួអង្គរឿងនិទានដែលអ្នកចូលចិត្តរបស់ទារក។ ឧទាហរណ៍អ្នកត្រូវចងចាំចលនារបស់របាំ - ជំហានទៅខាងស្តាំជំហានទៅខាងឆ្វេងលោតចូលកន្លែងទះដៃរបស់អ្នកបត់។ សូមឱ្យវាជាសត្វពីងពាង - បុរសដែល dodges ពីខ្លែងហើរនៃសត្រូវដែលដកថយទៅខាងស្ដាំទៅខាងឆ្វេងបន្ទាប់មកលោតលើពោតនេះ claps ដៃរបស់គាត់នៅក្នុង cobweb មួយនិងងាកនៅនឹងកន្លែងរត់ចេញ។ ដំបូងអ្នកនឹងត្រូវដឹងពីរឿងទាំងនេះប៉ុន្តែឆាប់ៗនេះកុមារនឹងចាប់ផ្តើមបង្ហាញពីគំនិតផ្តួចផ្តើម។

•ចងចាំរូបភាពឬរូបភាព

បង្រៀនក្មេងឱ្យក្លាយទៅជារឿងមួយ។ រៀបចំប័ណ្ណជាមួយរូបភាពសត្វសត្វធាតុរបស់គ្រួសារធម្មជាតិ។ រាល់រូបភាព 5-10 អ្នកត្រូវមានរឿងរ៉ាវទាក់ទងនឹងការធ្វើដំណើរកីឡាការសិក្សាឬមិត្ដភាព។ ការអភិវឌ្ឍនៃការចងចាំនិងការយកចិត្តទុកដាក់នាពេលអនាគតនឹងជួយកុមារឆាប់រៀនអក្សរនិងព្យាង្គបន្ថែមពាក្យពីពួកគេនិងចងចាំពួកគេ។ ដោយប្រើប្រាស់សមាគមក្មេងនឹងអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការស្វែងរកដំណោះស្រាយដើមនិងបង្កើតគំនិតដើមយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ប្រព័ន្ធ eidetic បង្រៀនកុមារឱ្យទន្ទេញចាំដោយគ្មានការចងចាំភាពតានតឹងការទទួលយកជាសមាគមមូលដ្ឋាននិងលក្ខណៈពិសេសនៃវត្ថុដែលអាចបំភ្លេចបាន។ ឧទាហរណ៍អ្នកត្រូវចងចាំពាក្យរបស់ក្មេងប្រុស (ក្មេងប្រុស) ។ អ្នកអាចគិតពីការនិទានភ្លេង«មកជាមួយអ្នក»ហើយគូរក្មេងប្រុសដើរ - រូបភាពនិងឃ្លានេះនឹងត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងត្រឹមត្រូវនៅក្នុងការចងចាំរបស់កុមារ។

ជាទូទៅកុមារចាំបាននូវអ្វីដែលត្រូវបានលាបពណ៌។ វាមិនត្រូវបានបង្កើតទេប៉ុន្តែមានភាពពិត (ទោះបីជានៅលើក្រដាស) រូបភាព។ ដូច្នេះដូច្នេះជាញឹកញាប់វិធីសាស្រ្តនៃការគូរសមាគមត្រូវបានប្រើនៅក្នុង memorization នៃកំណាព្យ។ ជាការពិតកុមារទាំងអស់ចូលចិត្តស្តាប់កំណាព្យប៉ុន្ដែមិនមែនគ្រប់គ្នាអាចនិយាយឡើងវិញបានទេ។ ហើយសូម្បីតែដុតជាមួយនឹងបំណងប្រាថ្នាចង់និយាយនៅឯពិធីចូលឆ្នាំថ្មីកុមារជាច្រើនមិនអាចរៀនកំណាព្យសាមញ្ញបំផុតបានទេ។ ពាក្យមិនត្រូវបានចងចាំបន្ទាត់ត្រូវបានគេយល់ច្រឡំហើយការបរាជ័យជារៀងរហូតធ្វើអោយកុមារបាត់បង់បំណងប្រាថ្នាចង់ធ្វើ។ ដូច្នេះកំណាព្យត្រូវ ... គូរ - ជាប់លាប់និងយល់។ ពាក្យមួយចំនួនមិនអាចត្រូវបានបង្ហាញប៉ុន្តែវាមិនគួរឱ្យខ្លាចនោះទេ។ ពេលក្រឡេកមើលរូបភាពរូបគំនូរនេះនឹងអាចនិយាយឡើងវិញនូវកំណាព្យបានហើយនៅពេលនាងធ្វើបែបនេះជាច្រើនដងវានឹងចងចាំយ៉ាងរឹងមាំ។

ទស្សនៈទូទៅ

អ្នកអាចណែនាំពីគំនិតនៃទម្រង់បែបបទដល់កូនក្មេងដែលបង្ហាញពីបាល់រាងមូលឬគូបការ៉េសម្រាប់គាត់វានឹងក្លាយជាការកាន់កាប់គួរអោយចាប់អារម្មណ៍និងមិនចាប់អារម្មណ៍។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីភ្ជាប់ការស្រមើលស្រមៃនិងការយកចិត្តទុកដាក់របស់គាត់ល្បែងនេះអាចទទួលបានលទ្ធផលលឿនជាងមុនហើយពិតណាស់ភាពសប្បាយរីករាយកាន់តែច្រើន។

•អភិវឌ្ឍន៍ល្បែង

អ្វីដែលបានផ្លាស់ប្តូរ? ដាក់វត្ថុបុរាណមួយចំនួននៅលើតុដែលមានដូចជាគ្រាប់បាល់គូបសៀវភៅបើកចំហខ្មៅដៃតុកកែសូមឱ្យកុមារដាក់ឈ្មោះអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងហើយព្យាយាមចងចាំពួកគេបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីក្មេងលេងហើយគ្របក្រដាសឬសន្លឹក។ កន្លែងដែលត្រូវរកវត្ថុនិងចងចាំនូវអ្វីដែលនៅលើតុវាជារឿងចាំបាច់ម្តងទៀតដើម្បីត្រលប់ទៅវិធីសាស្រ្តនៃរឿងនេះ - ជឿខ្ញុំការស្រមើលស្រមៃរបស់កុមារមិនដឹងពីព្រំដែននោះអ្នកគ្រាន់តែត្រូវការផ្តល់ឱកាសឱ្យប្រើវា។

ការរកឃើញជារៀងរាល់ថ្ងៃ

ប្រព័ន្ធ eidetics គឺជាល្បែងមួយដែលកុមារងាយនឹងចងចាំពាក្យ, លេខ, ខនិងក្រោយៗទៀត - កាលបរិច្ឆេទ, និយមន័យស្មុគស្មាញ, ភាសាបរទេស។ វាជាការសំខាន់ណាស់ក្នុងការវិលត្រលប់មកល្បែងនេះម្តងទៀត - ការដើរដោយយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការពិតដែលថាដើមឈើនោះគឺដូចជាប្រាំពីរនៅក្នុងបង្អួចដែលលាក់បាំងកាប៊ីនទាំង 4 ហើយមេអំបៅដែលមានរាងស្លាបមានរាងបី។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីចងចាំឡានក្រុងណាដែលធ្វើដំណើរចេញពីរថភ្លើងក្រោមដីទៅផ្ទះ? វាជារឿងសាមញ្ញណាស់: 73 - ដើមឈើដែលមានមេអំបៅមួយអង្គុយនិង 28 ក្បាលគឺជាសត្វជ្រូកដែលមានវ៉ែនតា។