ហ្គេមសប្បាយសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន

ជួនកាលយើងទាំងអស់គ្នាចង់បំភ្លេចរាល់បញ្ហាទាំងអស់ហើយយ៉ាងហោចណាស់ក៏សម្រាប់ពេលខ្លះក្លាយជាកុមារគ្មានកង្វល់។ លេងនៅក្នុង "ក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ា" ហើយសើចចំអកក្នុងរឿងមិនសមហេតុសមផល។ ហើយហេតុអ្វីបានជាមិនធ្វើវាដូច ៗ គ្នា? ពេលល្ងាចបានចំណាយពេលជាមួយមិត្ដភក្ដិល្អបំផុតគឺជាឱកាសដ៏ល្អមួយដើម្បីត្រលប់ទៅជាកុមារភាពម្ដងទៀត! តើនេះអាចត្រូវបានធ្វើយ៉ាងដូចម្តេច? ជាការពិតណាស់លេង!


"កំណត់ត្រាដប់ពីរ"

តម្រូវការចាំបាច់: ពិតជាបន្ទប់និងការស្រមើលស្រមៃ។

នេះគឺជាបំរែបំរួលនៃប្រធានបទ "ដំណើរស្វែងរក" - ល្បែង - ប្រូឌីលីកាដែលអ្នកលេងផ្លាស់ទីពីចំណុចមួយទៅចំណុចមួយជាមួយភារកិច្ចដែលត្រូវបានបង្រួបបង្រួមដោយសេណារីយ៉ូទូទៅ: ពួកគេកំពុងស្វែងរកកូនក្រមុំឬកូនសោរទៅផ្ទះល្វែងជាមួយលុយ។ នៅក្នុងផ្ទះកំណែ 12 សន្លឹកក្រដាសត្រូវបានគេយកទៅដែលវាចាំបាច់ក្នុងការសរសេរទីតាំងរបស់បន្ទាប់។ នៅពេលល្បែងកំពុងដំណើរការអ្នកត្រូវដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដែលអ្នកអាចរកបាន។ អ្នកអាចលាក់អ្វីៗបាន។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលពាក់វា!

"ក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ាមិនដេកលក់ទេ"

ចាំបាច់: បន្ទប់ងងឹតនិងកន្លែងអង្គុយជាច្រើន។

ល្បែងឆ្នោតទាំងអស់។ បានតែងតាំងមួយស្នងការ Cattani, paramafiosi និងប្រជាជនរស់នៅគួរឱ្យគោរពនៃទីក្រុងដែលភាគច្រើន។ ស្នងការមិនបានដឹងថានរណាជាអ្នកលេងទេ។ បន្ទាប់មកគាត់ចូលបន្ទប់ហើយព្យាយាមស្មានថាម៉ាហ្វីយ៉ាជានរណា។ បើសិនជាគាត់ចង្អុលបង្ហាញត្រឹមត្រូវនោះម៉ាហ្វីយ៉ាមួយក្លាយជាតិច។ បានលេងមុនពេលទទួលជ័យជម្នះរបស់ក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ាទាំងអស់។

"ចិត្តសាស្រ្តអាមេរិច"

តម្រូវការ: ក្រដាសប៊ិចនិងក្រុមហ៊ុន 5-8 នាក់។

អ្នកសម្របសម្រួលសូមឱ្រយអ្នកដ្រលមានវត្តមានរៀបរាប់ពីអ្វីដ្រលពាក់ព័ន្ធជាមួយដូចជាទ្រព្រយឈើបឹងឆ្ម្រនិងឆ្ម្រ។ ល្អប្រសើរជាងមុនលម្អិត, ប្រយោគ extravagant ។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកត្រូវអានចម្លើយជាមួយសេចក្តីណែនាំរបស់អ្នកនិពន្ធ។

ល្បែងនេះគឺសមរម្យសម្រាប់តែក្រុមហ៊ុនដែលមានភាពកក់ក្តៅ។

"ទូរសាររហែក"

តម្រូវការចាំបាច់: ការគូរនិងក្រុមហ៊ុនស្រលាញ់ភេទដូចគ្នា។

អ្នកលេងត្រូវចូលរួមក្នុងក្រុមហើយក្លាយទៅជាម្នាក់បន្ទាប់ពីគ្នាហើយម្នាក់ៗត្រូវបានគេផ្តល់ខ្មៅដៃនិងក្រដាសមួយសន្លឹក។ អ្នកលេងចុងក្រោយនៅក្នុងស៊េរីនេះត្រូវបានបង្ហាញរូបភាពហើយអ្នកលេងត្រូវតែដាក់ស្លឹកនៅលើខ្នងរបស់អ្នកជិតខាងនិង redrawing រូបភាពនេះហើយដូច្នេះនៅលើ។ ក្រុមដែលទទួលបានជ័យជម្នះក្នុងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រគឺដូចនឹងកីឡាករដើមដែលឈ្នះ។

"លិខិតមួយរីករាយ"

តម្រូវការចាំបាច់: ការសរសេរសម្ភារៈ។

ពេលវេលាត្រូវបានសម្គាល់សម្រាប់អ្នកលេងល្បែងក្នុងការសរសេររឿងតូចៗពាក្យតូចៗទាំងអស់ដែលត្រូវចាប់ផ្តើមដោយអក្សរមួយឧទាហរណ៍ "P": "ខ្ញុំនឹងព្យាយាមញ៉ាំនំប៉័ងប៊េកផេស" ហើយ Petrenko Pavlova គិតថាបន្ទាប់ពីភ្ញាក់ពីដេក។ ការប៉ុនប៉ងហាក់ដូចជាស្រស់ស្អាត។ អ្នកនេសាទបានដើរតួជាមេបញ្ជាការរបស់វរសេនីសសូលីស្គី។ ដោយវិធីនេះមិនត្រូវវិនិច្ឆ័យលទ្ធផលពិតប្រាកដនៃល្បែងនោះទេព្រោះមនុស្សមួយចំនួនយល់ថាវាងាយស្រួលក្នុងការធ្វើអ្វីគ្រប់បែបយ៉ាង។

"ត្រានោះនឹងលឺបន្ទាប់មកទៀតសត្វក្តាន់ ... "

តម្រូវការ: ភ្ញៀវចង់ធ្វើជាសត្វ: មូសដំរីក្តាមឆ្កែក្តាន់ - ជម្រើសរបស់ពួកគេ។

អត្ថន័យនៃល្បែងនេះគឺ: បង្ហាញយ៉ាងច្បាស់សត្វរបស់អ្នកនិងសត្វ zatemgogdat របស់អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀត។ ជាថ្មីម្តងទៀតគាត់បានបង្ហាញសត្វរបស់គាត់និង zatemgogadyvaet សត្វទីបីសត្វ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគួរតែត្រូវបានធ្វើបានយ៉ាងឆាប់រហ័សនិងគ្មានកំហុស។ Kiotishaetsya - បោះ phantom មួយ។ នៅពេលដែលមានតែបេក្ខនារីពីរនាក់ដែលបានចាកចេញនៅក្នុងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនៃការប្រកួតនេះការចាញ់ត្រូវបានលេងរវាងពួកគេ។

ល្បែងនេះគឺអស្ចារ្យណាស់សម្រាប់ក្រុមមនុស្សពេញវ័យក្មេងៗឬក្មេងៗដែលគួរឱ្យចង់សើច។

"លិខិតនៃសុភមង្គល"

តម្រូវការចាំបាច់: ប៊ិចនិងក្រដាស។ នៅក្នុងកំណែស្មុគស្មាញ: កាវបិទគ្រូគង្វាល, កន្ត្រៃនិងមួយចំនួនធំនៃកាសែតផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។

នៅខាងលើសន្លឹកក្រដាសយើងសរសេរសំណួរឧទាហរណ៍ "តើភ្នែករបស់ឆ្មារបស់អ្នកមានអ្វីខ្លះ?" ។ យើងបត់ក្រដាសដូច្នេះអត្ថបទនៃសំណួរខ្លួនឯងមិនអាចមើលឃើញទេយើងសរសេរនៅលើពត់ជាសំណួរខ្លី (ក្នុងករណីនេះ "អ្វី?") ។ ផ្ទេរទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ គាត់បានឆ្លើយសំនួរនេះហើយសរសេរដោយខ្លួនឯង។ Zagibatelist ចុះហត្ថលេខាលើសំនួរខ្លីហើយផ្តល់សំបុត្រទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ ហើយដូច្នេះនៅលើរហូតដល់ក្រដាសដែលបានរត់ចេញ។ បន្ទាប់ពីនោះស្លឹកត្រូវការបង្ហាញ។ មានកំណែដែលគួរឱ្យរំភើបជាងមុន: ក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងសំណួរនៅក្នុងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មកាសែតជាបន្តបន្ទាប់វាចាំបាច់ក្នុងការស្វែងរកឃ្លាដែលមានអត្ថន័យត្រឹមត្រូវកាត់និងបិទភ្ជាប់។

ល្បែងនេះគឺអស្ចារ្យណាស់សម្រាប់ពិធីជប់លៀងដែលភ្ញៀវមិនស្គាល់គ្នាយ៉ាងល្អ។ សើច, ជាក្បួនមួយ, ឥតខ្ចោះនាំមកនូវការរួមគ្នា។

"សួស្ដី Schumacher!"

តម្រូវការចាំបាច់: វានឹងល្អប្រសិនបើល្បែងត្រូវបានបាញ់លើភ្លើងធម្មជាតិ។

អ្នកលេងទាំងអស់អង្គុយនៅជុំវិញភ្លើង។ ចំនុចសំខាន់នៃការប្រកួតនេះគឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកប្រណាំងដ៏ល្អបំផុតនៃការប្រណាំងរថយន្ត Formula One ។ វាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការទន្ទេញពាក្យបញ្ជាពីរគឺ "Vroom-m" (ម៉ាស៊ីនសំឡេងដែលបោសសំអាត) និង "និង - និង -" (សម្លេងហ្វ្រាំងដែលស្រដៀងនឹងខ្សែក្រវ៉ាត់) ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមរថយន្តក្នុងរង្វង់មួយនិយាយតាមទ្រនិចនាឡិកាអ្នកប្រដាល់ត្រូវត្រលប់ទៅកាន់អ្នកជិតខាងរបស់គាត់នៅខាងឆ្វេងហើយនិយាយថា "Vroom-m" ។ ឬដាក់វាទៅ "បញ្ជូន" ដោយនិយាយថា "អ៊ីនិងនិង។ " បន្ទាប់មក "បញ្ជូន" ត្រូវមានកាតព្វកិច្ចឱ្យទៅខាងស្តាំ។ Isigra ចេញមកក្រៅដែលបង្ហាញម៉ាស៊ីនមិនត្រឹមត្រូវ។ "Roped" គឺគ្រប់គ្រាន់អ្នកអាចបញ្ចូលពេលវេលាកំណត់សម្រាប់ចម្លើយ។ អ្នកបើកបរចុងក្រោយពីរបីនាក់ត្រូវបានគេហៅថា Schumacher ។

"សមាគមចាស់ល្អ"

តម្រូវការចាំបាច់: គ្មានអ្វីត្រូវការទេ។

អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវអង្គុយនៅក្នុងរង្វង់។ ហើយនរណាម្នាក់នៅក្នុងត្រចៀករបស់អ្នកជិតខាងរបស់គាត់និយាយពាក្យមួយគាត់មិនគួរបាត់បង់ពេលវេលាដើម្បីនិយាយថា toslov នៅក្នុងត្រចៀកដល់អ្នកលេងបន្ទាប់ទៀតសមាគមរបស់គាត់ទីពីរ - និងទីបីឆ្កួតនឹងមិនត្រឡប់ទៅអ្នកនិពន្ធខ្លួនឯង។ ប្រសិនបើមកពី "គ្រាប់បាល់ធម្មតា" អ្នកទទួលបាន "parallelepiped" - ពិចារណាថាការប្រកួតនេះគឺជាជោគជ័យ។

ក្រពើឬឆារ៉ូស

តម្រូវការ: ជាលេខសេសមិត្តភក្ដិ។ ពួកគេលេងពីប្រាំប៉ុន្តែអាចលេងដោយល្បែង។ មនុស្សកាន់តែច្រើន, merrier នេះ។

អ្នកចាំបាច់ត្រូវបែងចែកជាក្រុម។ ក្រុមទី 1 គួរតែមានពាក្យឆ្លាតមួយចំនួនឧទាហរណ៍ "ការតានតឹង" ឬ "ការស្ទាក់ស្ទើរ" ។ បន្ទាប់មកនិយាយពាក្យនេះទៅកាន់អ្នកលេងម្នាក់ឬពីរនាក់មកពីក្រុមផ្ទុយ។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេមិនប្រើសម្លេងគ្រាន់តែជាការធ្វើត្រាប់តាមនិងការបង្ហាញផ្ទៃមុខដើម្បីតំណាងឱ្យពាក្យអាថ៌កំបាំងដើម្បីឱ្យក្រុមកំណើតរបស់ខ្លួនទាយវា។ ដើម្បីភាពងាយស្រួលជាងនេះទៅទៀតពាក្យនេះអាចត្រូវបានបែងចែកទៅជាព្យាង្គនិងត្រូវបានបង្ហាញជម្មើសជំនួសឬក្នុងពេលដំណាលគ្នា: មួយនឹងបង្ហាញនិន្នាការនិងមួយទៀតឆ្កែរបស់ពូជនាងហិនទ័រ។ បន្ទាប់ពីការអនុវត្តជាក់ស្តែងល្បែងនេះអាចមានភាពស្មុគស្មាញនិងធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍កាន់តែច្រើនដោយប្រើប្រាស់ពាក្យសម្ងាត់និងឃ្លាទាំងស្រុង។ វាមិនចាំបាច់ទាយពាក្យដែលពិបាក ៗ ដែលពិបាកក្នុងការសម្តែងនិងទាយ។

"ទស្សនកិច្ចសម្ងាត់"

តម្រូវការចាំបាច់: សញ្ញាដែលបង្ហាញពីទីសាធារណៈ: "កាហ្វេ" "បង្គន់" "កងជីវពល" "ល្ខោន" "សាកលវិទ្យាល័យ" "រថភ្លើងក្រោមដី" "មន្ទីរពេទ្យ" "បន្លែទីផ្សារ", "បាយយ៉ា" ។ នៅក្នុងពាក្យមួយតើមានអ្នកចូលរួមប៉ុន្មាននាក់នៅក្នុងល្បែងតុច្រើនណាស់។

ល្បែងគឺសាមញ្ញណាស់។ អ្នកទទួលភ្ញៀវដែលជាអ្នកតែមួយគត់ដែលបានឃើញអ្វីៗទាំងអស់បានហៅអ្នកលេងម្នាក់ហើយអញ្ជើញគាត់ឱ្យអង្គុយលើកៅអីអង្គុយនៅមុខអ្នកដទៃដោយហៅគាត់ថាជាសញ្ញាដែលមានកន្លែងដូចគ្នាអ្នកអង្គុយមើលមិនឃើញទេមានតែអ្នកទស្សនាមើលប៉ុណ្ណោះ។ ហើយគាត់ចាប់ផ្តើមសួរគាត់ថា "តើអ្នកនឹងទៅកន្លែងណា?", "តើអ្នកនឹងទៅកន្លែងណា?" ហើយ "តើអ្នកនឹងទៅទីនោះជាមួយនរណា?" ហើយ "តើអ្នកមានអារម្មណ៍បែបណាពីទីនោះ?", "តើអ្នកជួបគ្នានៅទីនោះយ៉ាងម៉េច?" "តើអ្នកនឹងទៅទីនោះយូរប៉ុណ្ណាទៅ?" ? »។ និយាយម្យ៉ាងទៀតពួកគេជាអ្នកដឹកនាំសំណួរទាំងអស់ដូច្នេះអ្នកលេងអាចទស្សន៍ទាយកន្លែងដែលបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើចានហើយអ្នកដែលទាយចាននោះនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។

« Flirt »

តម្រូវការចាំបាច់: គ្មានអ្វីត្រូវការទេ។

អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាគូ (ក្មេងប្រុស - ក្មេងស្រី) ។ ក្មេងស្រីទៅបុរសដែលឈរទល់មុខនិយាយសរសើរដ៏ល្អឬផ្ទុយមកវិញ។ អ្នកឈ្នះគឺ tapara, ការសរសើរដែលមានច្រើនពណ៌និងដើម។