ហ្គេមក្រៅសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យនិងកុមារ

ចំពោះ "ការហ្វឹកហាត់" របស់កុមារហើយវាពិតជាគំនិតល្អណាស់វាគួរតែទៅព្រៃជាមុនដោយគ្មានកូនក្មេងនិងដើម្បីរៀបចំផ្លូវដែលមានប្រយោជន៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងសុវត្ថិភាពសម្រាប់ការប្រកួតនាពេលអនាគតនៅលើផ្លូវសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យនិងកុមារ។

វាគឺជាការចង់ឱ្យ "មណ្ឌលសុខភាព" របស់អ្នកបានជួប:

- រលោង, glade រលូន, ព័ទ្ធជុំវិញដោយ birch ឬស្រល់;

- មែកធាងធ្លាក់;

- ដើមឈើដាំដុះដែលមានចន្លោះរវាង 10-15 សង់ទីម៉ែត្រ។

- ដើមឈើជាច្រើនដុះនៅជួរដេកមួយទៀត។

- ដើមឈើ Raspberry សម្រាប់ការកើនឡើង។

សូម្បីតែនៅក្នុងពាក់កណ្តាលព្រៃដែលមើលមិនឃើញគ្មានការបង្កគ្រោះថ្នាក់អាចត្រូវបានជួបជាមួយគ្រោះថ្នាក់។

ពិនិត្យមើលថាតើមានផ្លូវនៅក្នុងផ្លូវរបស់អ្នកឬទេ:

- សាខានិងបែកបាក់ដែលអាចដួលនៅលើក្បាល។

- ធូលីក្រាស់ដែលជួនកាលមានកាំបិត (ជាពិសេសពណ៌ខៀវក្រម៉េតគ្រោះថ្នាក់ហើយនិងស្លឹករឹតច្រើន) ។

- bogs - ពួកគេអាចត្រូវបានទទួលស្គាល់ដោយស្មៅខ្ពស់ពុល - ពណ៌បៃតង;

- ជ្រលងភ្នំដែលមានជម្រាលជាពិសេសដីខ្សាច់ជម្រាល;

- សើមស្មៅ, overgrown ជាមួយស្មៅកម្ពស់ (នៅទីនេះអ្នកអាចជួប viper មួយ) ។


សម្រាក

ចាប់ផ្តើមការហាត់ប្រាណជាមួយនឹងការប្រកួតក្រៅផ្ទះសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យនិងកុមារដែលមានប្រយោជន៍ជាមួយការសំរាកលំហែយ៉ាងជ្រាលជ្រៅ។ រៀបចំនៅក្នុងកំដៅដោយគែមឈើព្រះអាទិត្យនិងសួរគ្លីបយ៉ាងហោចណាស់ពីរបីវិនាទីដើម្បីសម្រាកមើលលើមេឃ។ សុំឱ្យគាត់បង្ហាញពពកពណ៌សដែលមានពពកដែលជាសត្វស្លាបហើរមេអំបៅដើមឈើនៅលើក្បាលរបស់គាត់។ បើទារកនិយាយល្អសូមឱ្យគាត់ទស្សន៍ទាយរូបភាពស្រមោលផ្សេងៗនៅក្នុងពពកអណ្តែត។

ការសំរាកលំហាត់គឺមានប្រយោជន៍ក្នុងការរួមដំណើរជាមួយកាយសម្ព័ន្ធតាមផ្លូវដង្ហើម។ ផ្តល់ជូនការប្រកួតប្រជែងគាំង: អ្នកដែលមិនអាចដកដង្ហើមបានយូរ។ យឺត ៗ ក្នុងការស្រូបខ្យល់ខ្យល់ដោយដក់ពុះកាន់ដង្ហើមរបស់អ្នកអោយបានយូរតាមដែលអាចធ្វើបានហើយបន្ទាប់មកបាចខ្យល់យ៉ាងលឿនតាមរយៈមាត់។ ដើម្បីឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍កាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អ្នកអាចយកស្លឹកឬស្មៅចេញពីស្មៅហើយផ្លុំទៅដោយកម្លាំងទាំងអស់របស់អ្នក - ដែលខ្លាំងជាង។

ប្រសិនបើមិនមានសត្វមូសនិងសត្វល្អិតដទៃទៀតនៅលើការបោសសម្អាតនោះទេអ្នកអាចដកហូតអាវយឺតនិងធ្វើឱ្យម៉ាស្សាសម្រាក។ វះកាត់ខ្នងរបស់គាត់ដូងបាតកាំបំផុតដោយមានស្លឹកស្មៅស្លឹកមួយគូសស្ងួតជើង spruce spiny ។ កូនចាស់អាចត្រូវបានគេសួរដើម្បីទស្សន៍ទាយពីអ្វីដែលអ្នកកំពុងប៉ះគាត់ពីមុនមក។


យើងហ្វឹកហាត់ ... កែងជើង

នៅលើការកាប់ឆ្ការព្រៃនិងស្ងួតអ្នកអាចលេងទារកនិងអញ្ជើញគាត់ឱ្យរត់ដោយជើងទទេ។ ម្ជុលស្ងួត, ស្លែ, ស្មៅទន់ - ម៉ាស្សាដ៏ល្អសម្រាប់ចំណែកតិចតួច: នៅក្នុងជើងមានតំបន់ឆ្លុះច្រើននិងចុងបញ្ចប់សរសៃប្រសាទ។ ដោយចុចលើប៊ូតុងទាំងនេះកុមារនឹងផ្តល់កម្លាំងរុញច្រានដល់ការបង្កើតប្រព័ន្ធភាពស៊ាំនិងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ។

នៅពេលដំណាលគ្នាអ្នកអាចហ្វឹកហាត់និងម្រាមដៃនៅលើជើងក្រោយ: ប្រមូលកន្ទុយស្រល់ហើយសុំឱ្យក្រឡុកដាក់វានៅក្នុងកន្ទុយ "ដូចជាស្វា" - ជាមួយម្រាមជើងរបស់អ្នក។ នៅក្នុងម្រាមដៃដូចនៅក្នុងជើងមានតំបន់ឆ្លុះច្រើននិងចុងបញ្ចប់សរសៃប្រសាទ។ ដំបូន្មានរបស់យើង: កោណស្រល់ធំមានប្រយោជន៍សម្រាប់ជិះកែងជើង - នេះគឺជាការការពារដ៏ល្អនៃជើងផ្ទះល្វែង។

កំណត់សម្គាល់: ប្រសិនបើកុមារមិនសូវដើរលេងដោយជើងទទេទេដំបូងគាត់អាចមានទំនុកចិត្ដ។ ដូច្នេះកុំបង្ខំឱ្យព្រឹត្តិការណ៍ - អនុញ្ញាតឱ្យវាបន្តិចម្តងទទួលបានប្រើដើម្បីអារម្មណ៍ថ្មី។


ពិសោធន៏ព្រៃឈើ

ដើមឈើ - ការក្លែងធ្វើដ៏ល្អបំផុតរបស់ពិភពលោកសម្រាប់ហ្គេមក្រៅសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យនិងកុមារ។ នេះត្រូវបានគេស្គាល់សូម្បីតែដោយសត្វស្វានិងកូនមនុស្សក៏វាសមផងដែរ។

ដើមឈើដែលបាក់បែកគឺជាកាយសម្ព័ន្ធដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់កុមារគ្រប់វ័យ។

តូចមួយឆ្នាំអាច:

- រៀនរាវរាវពីដីមួយទៅដី;

- រាវតាមរយៈកំណត់ហេតុ

- យកជំហានដំបូង, ព្យួរប៊ិចនៅលើធុង។

ក្មេងៗពីមួយឆ្នាំទៅបីឆ្នាំនឹងរៀនធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពនៅលើកំណត់ហេតុ - ជាលើកដំបូងនៅចំណុចទាញជាមួយមនុស្សម្នាក់ពីមនុស្សពេញវ័យហើយបន្ទាប់មកដោយខ្លួនឯង។


ដំបូន្មានរបស់យើង: ប្រសិនបើវាហាក់ដូចជាទារកអាចដើរលើអំបិលរួចហើយដោយគ្មានការគាំទ្រប៉ុន្តែមិនហ៊ានដើរជំហានដំបូងសូមសួរគាត់ឱ្យយកអ្វីមួយនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ដូចជាផ្កាភួងតូចមួយ។

ក្មេងៗដែលមានអាយុលើសពី 3 ឆ្នាំត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យរៀនវិធីដែលមានល្បិចកលជាងក្នុងការធ្វើដំណើរជុំវិញឈើច្រត់។

- ថ្ម - ថ្ម

នៅលើ tiptoe;

- ជិះសេះ

- រាវ។

- ត្រលប់ទៅមុខ។

ក្មេងអាយុពី 4 ឆ្នាំអាចរៀនលោតពីលើកំណត់ហេតុទាប:

- ពីកន្លែង - លោតដំបូង (ដោយមានការផ្លាស់ប្តូរនៃជើង) ហើយបន្ទាប់មកដោយជើងទាំងពីររួមគ្នា។

- ជាមួយនឹងការដក។

ដើមឈើមែកធាងបញ្ឈរគឺជា "សម្ភារៈបង្រៀន" ដ៏ល្អបំផុត ...

... សម្រាប់ការដើរ។ ថ្ងៃនៃក្រពើដែលធ្វើសកម្មភាពលើចលនារបស់ពួកគេដោយខ្លួនឯងការធ្វើដំណើរជុំវិញដើមទ្រនិចដ៏ធំសម្បុររបស់អូកឬអេលម៉ុគឺជាការផ្សងព្រេងទាំងមូល។ តើមានអ្វីនៅជុំវិញពត់? មើលទៅគួរឱ្យភ័យខ្លាច, ប៉ុន្តែការចង់ដឹងចង់ឃើញរុះរើ! អ្នកដែលធ្លាប់រៀនជំហានរួចហើយដោយគ្មានការគាំទ្រអាចត្រូវបានបញ្ជូនទៅបេសកកម្ម "អន្តរធុង" ដែលមានគ្រោះថ្នាក់។

... សម្រាប់ការរត់។ ប្រសិនបើចម្ងាយពីម្ខាងទៅម្ខាងទៀតពី 5 ទៅ 10 ម៉ែត្រពួកគេអាចក្លាយជាសញ្ញាសម្គាល់នៃការចាប់ផ្តើមនិងបញ្ចប់នៃម៉ាស៊ីនហាត់ប្រាណ។ ហើយនៅក្នុង "ច្រករបៀង" រវាងជួរដេកនៃដើមឈើអ្នកអាចរៀបចំដំបងមួយ slalom ឬពូជជាមួយនឹងឧបសគ្គ។

... ការប្រកួតក្នុងភាពត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បានដើមឈើអាចក្លាយទៅជាគោលដៅដែលអ្នកអាចបោះកោណឬបាញ់ពីធ្នូដែលធ្វើដោយខ្លួនឯងបាន:

- ក្រាស់ - សម្រាប់កាមេរ៉ាចាប់ផ្តើម។

- ស្តើង - សម្រាប់អ្នកដែលមានបទពិសោធន៍ច្រើន។

- គម្លាតតូចចង្អៀតរវាងដើមឈើ - សម្រាប់អ្នកបាញ់ប្រហារពិតប្រាកដ។

... សម្រាប់ការឡើង។ ការឡើងដើមឈើមិនត្រឹមតែជាភាពសប្បាយរីករាយប៉ុណ្ណោះទេក្មេងដែលស្ទើរតែទាំងអស់ចូលចិត្តតែក៏ជាមេរៀនដែលមានប្រយោជន៍ផងដែរ។ វាអភិវឌ្ឍ:

- សំរបសំរួលចលនា

- គ្រឿងបរិក្ខាវិបស្សនា

- ភ្នែក;

- សាច់ដុំស្គរ។

ការឡើងភ្នំគឺជាការហាត់ប្រាណមួយដែលអាចបង្រៀនដល់កុមារចាប់ពីអាយុ 3 ឆ្នាំនៅពេលដែលគាត់នឹងធ្វើចលនាយ៉ាងពេញលេញ។ រកមែកធាងដែលមានមែកធាងដ៏រឹងមាំដែលមានមែកតូចៗញឹកញាប់ហើយអញ្ជើញក្រឡាត់ទៅលើមែកធាងក្រោម។


ល្បែងព្រៃឈើ (ចាប់ពី 4-5 ឆ្នាំ)

សរសេរសញ្ញាសម្គាល់ភ្លឺនៅលើកេស (អ្នកអាចប្រើចានអាហារឌីជីថលចោលបាន) លេខពីមួយទៅប្រាំហើយដាក់វានៅក្នុងរញ៉េរញ៉ៃទៅដើមឈើ។ វាចាំបាច់ណាស់ឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបានដើម្បីរត់កាត់ដើមឈើទាំងអស់ឱ្យមានរបៀបរៀបរយនិងប៉ះដៃគ្នា។

ដំបូន្មានរបស់យើង: ប្រសិនបើកូនមិនទាន់ដឹងលេខទេពួកគេអាចត្រូវបានជំនួសដោយចំនួនពិន្ទុត្រឹមត្រូវ។


ហ្គេម Cobweb

ដើមឈើនៃដើមឈើត្រូវបានគេចងដោយចៃដន្យជាមួយខ្សែពានមួយដូច្នេះថា "cobweb" ប្រែជាចេញ។ នៅលើផ្នែកមួយចំនួននៃមិនទាន់មានច្បាប់ប្រឆាំងត្រូវបានព្យួរកណ្ដឹងតូច។ គោលដៅនៃការលេងហ្គេមនេះគឺដើម្បីទទួលបានភាពស្ងៀមស្ងាត់តាមរយៈបណ្តាញពីងពាង។

នៅដំណាក់កាលទីមួយគ្រាន់តែសុំឱ្យក្មេងយកស្នូលរឹតដែលមានកណ្តឹងហើយបន្ទាប់មកចូលវាតាមរបៀបប្លាស្ទិចហើយនៅពេលដែលវាចាប់ផ្តើមដំណើរការបន្តិចម្តង ៗ ធ្វើឱ្យ "ស្ពៃក្តោប" កាន់តែស្មុគស្មាញនិងពិបាកយល់។

មិនត្រូវដំឡើងឬការពារកុមារនៅពេលឡើង។ ដូច្នេះអ្នកនឹងបង្កើតការបំភាន់នៃសុវត្ថិភាពសម្រាប់គាត់ហើយគាត់នឹងអាចរងរបួសធ្ងន់ធ្ងរដោយមិនចាំបាច់មានទម្លាប់ធានារ៉ាប់រង។

មានតែពេលដែលក្មេងតូចម្នាក់រៀនដោយខ្លួនឯងហើយគ្មានការផ្សងព្រេងដើម្បីដកចេញពីសាខាទីមួយនោះឱ្យគាត់ឡើងខ្ពស់។


កំពុងរត់ជាមួយកោណ

វាជាការល្អក្នុងការលេងល្បែងនេះនៅលើតំបន់កាប់ឈើដែលជាកន្លែងកំណត់ហេតុជាច្រើនត្រូវបានរៀបចំ។ រៀបចំកំណត់ហេតុ 4-5 នៅក្នុងប៉ារ៉ាឡែលនៅចម្ងាយ 25-30 សង់ទីម៉ែត្រពីគ្នាទៅវិញទៅមកដូច្នេះកុមារអាចលោតបានយ៉ាងងាយស្រួលពីមួយទៅមួយផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងម្នាក់ៗរើសកោណ (10 ទៅ 15 បំណែក) ហើយរត់តាមកំណត់ហេតុ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលទទួលបានជ័យលាភីដោយមិនបាត់បង់រលកឡើយ។