តើនេះជាភាពស្មោះត្រង់ឬ?
ឪពុកម្តាយតម្រូវឱ្យកុមារតែងតែនិយាយតែការពិតប៉ុណ្ណោះ។ ហើយដោយខ្លួនគេផ្ទាល់ដែលចាញ់ល្បែងនេះជាការពិតបញ្ឆោតគាត់។ ប៉ុន្តែកុហកនេះគឺល្អ: ប្រសិនបើមនុស្សធំពេញវ័យនិងកុមារលេងស្មើគ្នាក្មេងនោះនឹងមិនរៀនឈ្នះទេ (បន្ទាប់ពីទាំងអស់ជំនាញនិងសមត្ថភាពរបស់មនុស្សពេញវ័យមិនអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងសមត្ថភាពរបស់កុមារបានទេ) ហេតុដូច្នេះហើយនឹងមិនទទួលបាននូវបទពិសោធន៍នៃការទទួលបានជ័យជំនះហើយនឹងមិនទទួលបានការចាក់ថ្នាំ "។
តើការប្រកួតប្រជែងផ្តល់អ្វីខ្លះ?
- សម្រុះសម្រួល។ ជាការពិតមនុស្សពេញវ័យមិនចូលចិត្តលេងតុក្កតាឬអ្នកច្នៃម៉ូដ។ ភារកិច្ចដ៏សាមញ្ញពេក, គួរឱ្យធុញ។ ប៉ុន្តែវាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការលេងជាមួយកុមារ! នៅទីនេះហើយមកដល់ការប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងការមិនអាចទស្សន៍ទាយបាននិងរំភើប។
- ឯកភាព។ ជួនកាលមានតែនៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងរបស់កុមារតែប៉ុណ្ណោះដែលអាចបង្ខំអ្នកឱ្យធ្វើអ្វីបាន។ ឧទាហរណ៍ដើម្បីលុបប្រដាប់ក្មេងលេងដើម្បីប្រណាំងឬលាងដៃមុនអាហារពេលល្ងាចតើអ្នកណាដែលលឿនជាង?
- ការដោះស្រាយបញ្ហា។ ក្មេងមិនអាចអង្គុយនៅតុសម្រាប់មួយវិនាទីឬនៅលើផ្ទុយមកវិញគឺអសកម្ម? សូមអញ្ជើញមកជាមួយការប្រកួតប្រជែងមួយដែលនឹងក្លាយជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទៅ crumb និងនៅពេលជាមួយគ្នាជួយដើម្បីយកឈ្នះលើកំហុស។
ច្បាប់នៃការផ្តល់ឱ្យឆ្ងាយ
- ការចុះចាញ់តែនៅដើមដំបូងប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការហ្វឹកហាត់ភារកិច្ចមាតាបិតាដែលមិនសូវល្អនឹងបង្ហាញកុមារថាគាត់ជាគោលការណ៍អាចដោះស្រាយការងារនេះបាន។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលកុមារបានស្ទាត់ជំនាញលើជំនាញចាំបាច់ដោយការផ្តល់ឱ្យឆ្ងាយអ្នកត្រូវតែបញ្ចប់ - ទម្ងន់គួរតែមានភាពស្មោះត្រង់។
- ធ្វើជាធម្មជាតិ។ ការទទួលជ័យជម្នះមិនគួរមានភាពងាយស្រួលនិងជាក់ស្តែងនោះទេហើយវាក៏ធ្លាក់ចុះដែរ។ ប្រសិនបើក្មេងនោះបានដឹងថាពួកគេលេងជាមួយគាត់គាត់អាចមើលងាយហើយថែមទាំងបាត់បង់ជំនឿលើសមត្ថភាពផ្ទាល់ខ្លួនទៀតផង។
- ទាមទារអតិបរមា។ ខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីធានាថានៅក្នុងការលេងល្បែងកំទេចកំទីបានធ្វើឱ្យរាល់កិច្ចប្រឹងប្រែង - មានតែជ័យជំនះនេះប៉ុណ្ណោះដែលនឹងអប់រំគោលបំណងនៃគោលបំណងនិងឆន្ទៈឈ្នះ។ ក្មេងដែលមានទម្លាប់ធ្វើអ្វីៗបានល្អបំផុតនឹងបរាជ័យដោយដឹងថាគាត់បានធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបាន។
- ជ្រើសរើសពេលវេលា។ ការចុះចាញ់មិនចាំបាច់ភ្លាមៗទេប៉ុន្តែជិតដល់ចុងបញ្ចប់នៃល្បែងហើយធ្វើវាដោយចៃដន្យ។ "ធ្វើឱ្យមានកំហុសមួយ" អនុញ្ញាតឱ្យកុមារឆ្លៀតយកឱកាសនៃការឈ្នះ។
ស្ងប់ស្ងាត់មានតែការស្ងប់ស្ងាត់ប៉ុណ្ណោះ
ជាញឹកញាប់បទពិសោធអំពើហឹង្សាយ៉ាងខ្លាំងនៃការបាត់បង់និយាយពីការភ័យខ្លាចដ៏ជ្រាលជ្រៅ: "ប្រសិនបើខ្ញុំមិនមែនជាមនុស្សល្អនោះទេគ្មាននរណាម្នាក់នឹងស្រឡាញ់ខ្ញុំទេ" ។ ត្រូវប្រាកដថាអនុញ្ញាតឱ្យកុមារដឹងថាស្នេហារបស់អ្នកចំពោះគាត់គឺគ្មានលក្ខខណ្ឌ័ហើយការបាត់បង់មិនធ្វើឱ្យវាកាន់តែអាក្រក់ទេ។ នៅពេលក្មេងដោះស្រាយបញ្ហាអវិជ្ជមានត្រូវប្រាកដថាកត់សម្គាល់នេះហើយលើកទឹកចិត្ត។ កុំសារភាព។ ក្មេងមិនគួរសង្ស័យថាជាការបោកបញ្ឆោតនៅលើផ្នែករបស់អ្នកទេ។
មិនផ្តល់ឱ្យ, ប៉ុន្តែអត្ថជន៍
- ញញឹមនៃសំណាង។ មានល្បែងដែលជាជ័យជម្នះដែលមានតែអាស្រ័យទៅលើសំណាងហើយនេះត្រូវបានសង្កត់ធ្ងន់។ ក្មេងត្រូវរៀនថាជ័យជំនះមិនមែនជាផ្លែផ្ការបស់គាត់ទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានច្រើនហើយពួកគេទាំងអស់គ្នាមានអាយុដូចគ្នានោះត្រូវប្រាកដថាអ្នកចូលរួមតូចៗនីមួយៗអាចមានអារម្មណ៍ដូចជាជើងឯក។ ឬសមាជិកនៃក្រុមមិត្តភាពដែលបានរួមចំណែកដល់ការទទួលជ័យជម្នះនេះ។
- មនុស្សពេញវ័យបូកកុមារ។ ការលេងល្បែងជាក្រុមជាមួយគ្រួសារទាំងមូលមិនត្រូវបង្រួបបង្រួមតាមគោលការណ៍របស់ "ឪពុកម្តាយប្រឆាំងនឹងកូនក្មេង" ។ អនុញ្ញាតឱ្យដៃគូរបស់ឪពុកក្លាយជាកូនស្រីនិងដៃគូរបស់ម្ដាយខ្ញុំ - កូនប្រុស។
- ច្បាប់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានអាយុខុសគ្នាអ្នកត្រូវមានឱកាសស្មើគ្នា។ ឧទាហរណ៍ណែនាំជាបណ្តោះអាសន្ននូវច្បាប់ថ្មីដែលផ្តល់ការលះបង់ដល់កុមារ។ វាជាការសំខាន់ណាស់ដលកុមារដលមានវ័យក្មងយល់អំពីមូលហតុអ្វី ៗ ដលធ្វើឱ្យកុមារមានកាយសម្បទាហើយបានអនុម័តវា។ ព្យាយាមមិនឱ្យលេងហ្គេមដែលអ្នកចាញ់ត្រូវទម្លាក់ចេញពីហ្គេម។ គាត់មានអារម្មណ៍មិនត្រឹមតែខកចិត្តដោយសារតែការបាត់បង់នោះទេប៉ុន្តែក៏ត្រូវបានគេបោះចោលក្នុងថ្ងៃឈប់សម្រាកជាទូទៅផងដែរ។
- កុំភ្លេចអំពីរង្វាន់។ ប៉ុន្តែកុំធ្វើឱ្យមានការគោរពពីពួកគេ។ រង្វាន់អាចជាការលើកសរសើរមិនគ្រាន់តែជាសូកូឡាទេ។
លេងជាមួយមិត្តភក្ដិ
ការបោះបង់ចោលនឹងបញ្ចប់នៅពេលក្មេងចាប់ផ្តើមលេងជាមួយមិត្តភក្ដិដោយគ្មានការចូលរួមពីម្តាយនិងឪពុក។ ហើយល្បែងបែបនេះគឺមានប្រយោជន៍ណាស់។ មិត្តភក្ដិនឹងមិនទទួលបានជ័យជម្នះដោយគ្មានការតស៊ូឡើយ។ ហើយដោយសារតែដោយការឈ្នះកូនឥឡូវនេះដឹងប្រាកដថា - ពេលនេះគាត់ពិតជាល្អបំផុត។ ការបាត់បង់នៅក្នុងក្រុមរបស់មិត្តភក្ដិក៏មានភាពស្មោះត្រង់ហើយមនុស្សពេញវ័យដែលមានសេចក្តីប្រាថ្នាមិនអាចផ្តល់បទពិសោធន៍បែបនេះដល់កូនរបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែអ្នកដែលល្មើសនឹងច្បាប់មិនរាប់បញ្ចូលនឹងបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកដទៃនិងមិនដឹងពីវិធីបាត់បង់គ្រប់គ្រាន់កូន ៗ នឹងមិនទទួលយកល្បែងនោះទេ។ ដូច្នេះសមត្ថភាពក្នុងការបាត់បង់ផងដែរអ្នកត្រូវបង្រៀន។
គាត់មិនដឹងថាត្រូវចាញ់ទេ
•នៅជិត។ ហើយបើសិនជាអ្នកឃើញក្មេងនោះចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍ច្របូកច្របល់ដាក់បន្ទះសៀគ្វីឬពត៌មានលំអិតឱ្យបានលឿនភ្លាមៗនៅពេលដែលមានអ្វីខុស - ជួយគាត់។ វាជាការល្អបំផុតដើម្បីរំខានដល់កុមារដោះស្រាយបញ្ហាសម្រាប់ពេលនេះហើយបន្ទាប់មកលើកទឹកចិត្តគាត់ឱ្យបញ្ចប់អ្វីដែលគាត់បានចាប់ផ្តើមនិងការសរសើរថាវាគ្រាន់តែជាសមិទ្ធផលរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងករណីនេះស្មារតីនៃការប្រកួតប្រជែងនឹងបន្តហើយបំណងប្រាថ្នាចង់បានកាន់តែច្រើននឹងកើនឡើង។
កុំលួងលោម។ ការសោកស្តាយនិងការលួងលោម "ជនក្រីក្រនិងអកុសល" មិនមានតម្លៃវាទេកុមារគឺសំខាន់ដើម្បីយល់ថាអ្នកចាញ់មិនមែនជាជនរងគ្រោះទេ។
មិនមានលទ្ធផលប៉ុន្តែដំណើរការ។ ពិភាក្សាអំពីហ្គេមដោយសង្កត់ធ្ងន់ថាមិនឈ្នះឬចាញ់ប៉ុន្តែរបៀបដែលអ្នកចំណាយពេល។