តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីចង hook crossover មួយ

សត្វខ្លាឃ្មុំ - មួយនៃប្រដាប់ក្មេងលេងសំណព្វបំផុតរបស់កុមារជំនាន់ជាច្រើន។ ហើយសត្វដែលគួរឱ្យស្រឡាញ់នេះមិនអាចព្រងើយកន្តើយចំពោះមនុស្សពេញវ័យបានទេ។ ជាញឹកញាប់វាបង្ហាញថាការចាត់ចែងផលិតផលបែបនេះនៅតាមហាងមិនស៊ីគ្នានឹងគំនិតរបស់ពួកយើងអំពីល្បែងប្រដាប់ក្មេងលេងដ៏ល្អដែលនឹងក្លាយជាមិត្តភក្តិ។ ប៉ុន្តែកុំមានការខកចិត្តព្រោះសូម្បីតែអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងក៏អាចចងក្រណាត់ប្រដាប់ក្មេងលេងដូចដែលគាត់ចង់បានដែរ។ វាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការធ្វើការងារទៅឱ្យតុក្កតារបស់អ្នកលេង។

ដើម្បីចាប់ផ្តើមអ្នកត្រូវមានសម្ភារចាំបាច់ទាំងអស់។ ដូច្នេះអ្នកត្រូវការ: ម្ជុលទំពក់កូនអង្កត់ផ្ចិតនិងខ្សែភ្លើង។ នៅពេលអ្នករៀបចំអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការអ្នកអាចចាប់ផ្តើមការងារ។ ខ្សែសង្វាក់អាចត្រូវបានថតដោយពណ៌ណាមួយប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យផលិតផលមានរសជាតិទន់និងទន់សូមជ្រើសរើសសម្ភារៈនៃវាយនភាពដែលត្រូវគ្នា។

ដេរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងក្បាលរបស់ខ្លាឃ្មុំ។ ដំបូងអ្នកត្រូវចុចរង្វិលជុំខ្យល់ពីរនិងបិទវាក្នុងរង្វង់មួយ។ នៅពេលដំណាលគ្នាចងស្មើ 6 តាមរង្វង់ខ្យល់ទីពីរ។ វាជាការសំខាន់ណាស់ដើម្បីបង្កើតការបង្កើនចំនួន 6 នៅក្នុងជួរបន្ទាប់ដូច្នេះលទ្ធផលរង្វិលជុំចំនួន 12 ។

ស៊េរីថ្មីត្រូវតែត្រូវបានត្បាញដោយគ្មានច្រវ៉ាក់។ លើសពីនេះទៀតវាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើកំនើនបន្ទាប់ពីរង្វិលជុំទី 1 ទី 2 និងរង្វង់ផ្សេងទៀតដែលរួមបញ្ចូលទាំងលេខ 42 ។ បន្ថែមទៀតជួរ 3-4 នៃ knit ដោយគ្មានការផ្លាស់ប្តូរនិងជាមួយការថយចុះ។ មុនពេលអ្នកបញ្ចប់ការចងបំពេញក្បាលរបស់ផលិតផលដោយការដាក់បញ្ចូលនិងរឹតបន្តឹងរង្វិលជុំ 6 ចុងក្រោយនិងការពារដោយខ្សែស្រឡាយ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ភ្ជាប់ខ្លាឃ្មុំដោយដៃម្ខាងទៀតនោះដងខ្លួនត្រូវមានដេរដូចនឹងក្បាលដែរមានតែចំនួនរង្វិលជុំអតិបរមាដែលមិនលើសពីម្ភៃបួនហើយត្រូវវេចយកវេចខ្ចប់មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមរង្វិលជុំ។

ជើងដូចជាដៃរបស់ខ្លាឃ្មុំមួយត្រូវតែត្រូវបានគេ knit ដូច្នេះថាពួកគេមានសមាមាត្រទៅនឹងដើមប៉ុន្តែរូបរាងវែងជាងមុនបន្តិច។ ទីមួយការកើនឡើងត្រូវបានធ្វើឡើងបន្ទាប់ពីពួកគេបានតុបតែងដោយគ្មានការផ្លាស់ប្តូរ។ នៅពេលដែលអ្នកបញ្ចប់វា - ត្រូវប្រាកដថាធ្វើឱ្យថយចុះ។ វត្ថុដែលធ្វើអោយអវយវៈល្អបំផុតដាច់ដោយឡែក។

គ្រាន់តែមុនពេលដែលអ្នកចាប់ផ្តើមត្បាញ, វាជាការល្អបំផុតក្នុងការគិតពីរបៀបដែលអ្នកនឹងកំណត់មុខខ្លាឃ្មុំនិងអ្វីដែលអ្នកចង់ពាក់វា។

មានជម្រើសរចនាមួយចំនួន។ អ្នកអាចភ្ជាប់មុខដែលបានតភ្ជាប់។ មើលទៅភ្នែកខ្លាឃ្មុំស្អាត, ប៉ាក់ជាមួយខ្សែស្រឡាយនៃ mulina ។ ដូចគ្នានេះផងដែរអ្នកអាចបិទភ្ជាប់ឬដេរអង្កាំមួយចំនួនដូចជាភ្នែក។

ប្រដាប់ក្មេងលេងច្រមុះអាចត្រូវបានប៉ាក់ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកត្បាញខ្លាឃ្មុំធំនោះជម្រើសងាយស្រួលបំផុតគឺចងវាឧទាហរណ៍ជាពីរផ្នែកនៃម្ជុល - ក្នុងករណីនេះវានឹងចេញមកកាន់តែល្អហើយអ្នកនឹងជៀសវាងការលំបាកក្នុងការដេររក្សាទុកពេលវេលារបស់អ្នក។ រូបរាងច្រមុះអាចខុសពីគ្នា - ចាប់ពីត្រីកោណរហូតដល់រាងពងក្រពើឬពាក់កណ្តាលរង្វង់។

ទោះជាយ៉ាងណាដំណើរការនៃការត្បាញគឺគ្រាន់តែពាក់កណ្តាលនៃការប្រយុទ្ធ។ វាចាំបាច់ក្នុងការប្រមូលខ្លាឃ្មុំ។ ទីមួយត្រចៀកត្រូវបានគេភ្ជាប់គ្នា - ពួកគេគ្មានការបំពេញដូច្នេះពួកគេត្រូវបានគេដេរ។ បន្ទាប់ពីនោះម្ជុលត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយម្ជុលហើយបន្ទាប់មកដេរនៅផ្នែកខាងមុខ។ បឋមវាគួរតែត្រូវបានបំពេញដោយពន្លឺតិច។

បន្ទាប់មកអ្នកបង្កើតមុលក្នុងរបៀបដែលអ្នកត្រូវការ - ភ្ជាប់និងរឹតបន្តឹងអង្កាំភ្នែកដើម្បីឱ្យវាខ្ពស់ជាងផ្នែកដែលលាតសន្ធឹងនៃក្បាលនិងនៅផ្នែកម្ខាងនៃពុះត្រីកោណ។ ម្ជុលត្រូវបានទាញតាមរន្ធនៅខាងក្រោយក្បាលរបស់ក្មេងលេងហើយកន្ទុយវែងឆ្ងាយត្រូវបានទុកចោលចងនៅចុងបញ្ចប់។ យើងចងខ្សែក្រវ៉ាត់មួយទៀតហើយហុចវាទៅផ្នែកដូចគ្នាបន្ទាប់មករឹតបន្តឹងវាដូច្នេះភ្នែកមិនផ្លាស់ទីយើងជួសជុលហើយកាត់ខ្សែភ្លើងដែលនៅសល់។ ដូចគ្នាដែរត្រូវបានធ្វើសម្រាប់ភ្នែកទី 2 ។ ភ្នែកគួរតែត្រូវបានភ្ជាប់គ្នាដាច់ដោយឡែកដូច្នេះប្រសិនបើអ្វីៗដែលអ្នកមិនចូលចិត្តអ្នកអាចធ្វើវាម្តងមួយៗ។

បន្ទាប់មកមាត់និងចិញ្ចើមត្រូវបានគេប៉ាក់ជាធម្មតាដើម្បីឱ្យការបញ្ចេញមតិដែលចង់បានត្រូវបានទទួលពីឃ្លារបស់ល្បែងប្រដាប់ក្មេងលេង។

ការយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសសមនឹងទទួលបានដូចជាលម្អិតនៃ muzzle ជាច្រមុះមួយ។ ច្រមុះមិនធម្មតាភ្លឺនិងធំដែលសមស្របនឹងសម្លេងដែលនៅសល់អាចជួយឱ្យកូនខ្លាឃ្មុំគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

ចុងបញ្ចប់ក្បាលត្រូវបានដេរភ្ជាប់ទៅនឹងរាងកាយបន្ទាប់ពីវា - ចំណុចទាញនិងថ្មីបំផុត - ជើង។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកអាចប្រើខ្សែស្រឡាយឬម៉េត្រូពិសេសដែលអនុញ្ញាតឱ្យតុបតែងចប់ដើម្បីបង្កើតចលនាជាក់លាក់។

ដូច្នេះដូចដែលអ្នកបានឃើញអ្នកអាចភ្ជាប់ប្រដាប់ក្មេងលេងដោយខ្លួនឯងហើយវាមិនពិបាកទេ។